module.exports = nativeDescription: "Українська", englishDescription: "Ukrainian", translation:
  new_home:
    slogan: "Найзахопливіша гра для вивчення програмування."
    classroom_edition: "Класна версія:"
    learn_to_code: "Вчитися кодувати:"
    teacher: "Вчитель"
    student: "Учень"
    play_now: "Грати зараз"
    im_a_teacher: "Я вчитель"
    im_a_student: "Я учень"
    learn_more: "Дізнатися більше"
    classroom_in_a_box: "Класна кімната \"з коробки\" для того, щоб навчати комп'ютерним наукам."
    codecombat_is: "CodeCombat - це платформа <strong>для учнів</strong>, створена, щоб опановувати комп'ютерні науки під час захоплюючої гри."
    our_courses: "Наша програма була протестована, щоб бути <strong>ефективною в класі</strong>, навіть для вчителів з мінімальним досвідом програмування."
    top_screenshots_hint: "Учні пишуть код і бачать усі зміни наживо"
    designed_with: "Зважаючи на потреби вчителя"
    real_code: "Справжній код"
    from_the_first_level: "з першого рівня"
    getting_students: "Написання коду самостійно сприяє вивченню синтаксису та структури програми."
    educator_resources: "Путівник по курсах"
    course_guides: "і додаткові матеріали"
    teaching_computer_science: "Щоб викладати комп'ютерні науки не обов'язково мати науковий ступінь, адже ми підтримуємо вчителів з будь-яким досвідом."
    accessible_to: "Доступно"
    everyone: "кожному"
    democratizing: "Навчання, доступне кожному, — наша головна мета. Кожен повинен мати можливість навчитись програмувати."
    forgot_learning: "Таке враження, що, граючи, вони забули, що це навчання."
    wanted_to_do: " Програмування — те, чим я завжди хотів займатись, ніколи не думав, що буду вчити це в школі."
    why_games: "Чому навчання через гру важливе?"
    games_reward: "Гра — винагорода за зусилля."
    encourage: "Гра заохочує спілкуватись, відкривати щось нове і вчитись на помилках. Хороша гра змушує гравця весь час покращувати власні навички, що подібно до процесу роботи учнів під час навчання."
    excel: "Ігри особливо ефективні при заохоченні до"
    struggle: "прикладання зусиль"
    kind_of_struggle: "того різновиду зусиль що стимулює навчання, заохочує і"
    motivating: "мотивує"
    not_tedious: "а не видається нудним."
    gaming_is_good: "Дослідження показуть, що ігри є корисними для дитячого розуму. (І це правда!)"
    game_based: "Коли навчальні системи, зроблені на основі ігор,"
    compared: "порівнюються"
    conventional: "з традиційними методами оцінювання, різниця стає очевидною: ігри краще допомагають учням отримувати знання, зосереджуватись та"
    perform_at_higher_level: "досягати кращих результатів."
    feedback: "Ігри також забезпечують зворотній зв'язок в реальному часі, що дозволяє учням вдосконалювати способи вирішення задач і більш цілісно розуміти концепції, виходячи за рамки відповідей на зразок “вірно” чи “не вірно”."
    real_game: "Справжня гра в яку граєш за допомогою справжнього програмування."
    great_game: "Хороша гра - це більше ніж медалі та досягнення. Це пригода для гравця, якісно виконані головоломки, можливість впевнено долати перешкоди."
    agency: "CodeCombat - це гра яка за допомогою надійної платформи типізованого коду допомагає як новачкам, так і досвідченим гравцям писати якісний та коректний програмний код."
    request_demo_title: "Розпочніть вчити ваших учнів вже сьогодні!"
    request_demo_subtitle: "Запросіть демо версію і ваші учні зможуть почати навчання менш ніж за годину."
    get_started_title: "Налаштуйте ваш клас вже сьогодні"
    get_started_subtitle: "Налаштуйте клас, додайте ваших учнів та спостерігайте за їхнім прогресом у вивченні програмування."
    request_demo: "Запит на демо версію"
    setup_a_class: "Налаштуйте клас"
    have_an_account: "Вже є акаунт?"
    logged_in_as: "Ви увійшли як"
    computer_science: "Курси програмування для будь-якого віку"
    show_me_lesson_time: "Покажіть мені оцінку часу уроку для:"
    curriculum: "Загальна кількість годин навчального плану:"
    ffa: "Безкоштовно для всіх учнів"
    lesson_time: "Час уроку:"
    coming_soon: "Очікуйте скоро!"
    courses_available_in: "Курси доступні на JavaScript, Python і Java (очікуйте скоро!). Курси веб програмування використовують HTML, CSS, jQuery та Bootstrap."
    boast: "Цікаві задачі, достатньо складні щоб зачарувати як гравців, так і програмістів."
    winning: "Виграшна комбінація рольової гри та завдань з програмування дозволила зробити навчання одночасно захоплюючим, цікавим та підходящим для дітей."
    run_class: "Все, що вам необхідно, щоб сьогодні ж розпочати клас інформатики у вашій школі. Знання інформатики не обов'язкові!"
    goto_classes: "Перейти до моїх класів"
    view_profile: "Переглянути мій профіль"
    view_progress: "Переглянути прогрес"
    go_to_courses: "Перейти до моїх курсів"
    want_coco: "Хочете CodeCombat у вашій школі?"

  nav:
    play: "Грати" # The top nav bar entry where players choose which levels to play
    community: "Спільнота"
    courses: "Курси"
    blog: "Блоґ"
    forum: "Форум"
    account: "Акаунт"
    my_account: "Мій Акаунт"
    profile: "Профіль"
    home: "На головну"
    contribute: "Співпраця"
    legal: "Юридична інформація"
    privacy: "Конфіденційність"
    about: "Про нас"
    contact: "Контакти"
    twitter_follow: "Стежити"
    my_classrooms: "Мої класи"
    my_courses: "Мої курси"
    careers: "Робота"
    facebook: "Facebook"
    twitter: "Twitter"
    create_a_class: "Створити клас"
    other: "Інше"
    learn_to_code: "Вчи приграмування!"
    toggle_nav: "Переключення навігації"
    jobs: "Вакансії"
    schools: "Школи"
    get_involved: "Взяти участь"
    open_source: "Відкритий код (GitHub)"
    support: "Підтримка"
    faqs: "Часті Питання"
    help_pref: "Потрібна допомога? Надішліть Email"
    help_suff: "і ми будемо на зв'язку!"
    resource_hub: "Ресурси"

  modal:
    close: "Закрити"
    okay: "Добре"

  not_found:
    page_not_found: "Сторінку не знайдено"

  diplomat_suggestion:
    title: "Допоможіть перекласти CodeCombat!" # This shows up when a player switches to a non-English language using the language selector.
    sub_heading: "Нам потрібні Ваші мовні таланти."
    pitch_body: "Ми створюємо CodeCombat англійською, але в нас уже є гравці зі всього світу. Багато хто з них хоче грати українською, але не говорить англійською, тому, якщо Ви знаєте обидві мови, обміркуйте можливість стати Дипломатом і допомогти перекласти сайт CodeCombat та всі рівні українською."
    missing_translations: "Поки ми не переклали все українською, Ви будете бачити англійський текст там, де українська ще не доступна."
    learn_more: "Дізнатися, як стати Дипломатом"
    subscribe_as_diplomat: "Записатися в Дипломати"

  play:
    play_as: "Грати за" # Ladder page
    compete: "Змагайтесь!" # Course details page
    spectate: "Спостерігати" # Ladder page
    players: "гравці" # Hover over a level on /play
    hours_played: "годин зіграно" # Hover over a level on /play
    items: "Предмети" # Tooltip on item shop button from /play
    unlock: "Відкрити" # For purchasing items and heroes
    confirm: "Підтвердити"
    owned: "у власності" # For items you own
    locked: "Заблоковано"
    purchasable: "Можна придбати" # For a hero you unlocked but haven't purchased
    available: "Доступно"
    skills_granted: "Надані вміння" # Property documentation details
    heroes: "Герої" # Tooltip on hero shop button from /play
    achievements: "Досягнення" # Tooltip on achievement list button from /play
    settings: "Налаштування" # Tooltip on settings button from /play
    poll: "Опитування" # Tooltip on poll button from /play
    next: "Далі" # Go from choose hero to choose inventory before playing a level
    change_hero: "Змінити героя" # Go back from choose inventory to choose hero
    buy_gems: "Придбати самоцвіти"
    subscription_required: "Потрібен абонемет"
    anonymous: "Гравець-анонім"
    level_difficulty: "Складність: "
    play_classroom_version: "Грати в версію для класу" # Choose a level in campaign version that you also can play in one of your courses
    campaign_beginner: "Кампанія для початківців"
    awaiting_levels_adventurer_prefix: "Ми щотижня додаємо нові рівні."
    awaiting_levels_adventurer: "Увійди як Шукач пригод"
    awaiting_levels_adventurer_suffix: "стань одним з перших, хто їх спробує."
    adjust_volume: "Підлаштувати гучність"
    campaign_multiplayer: "Арени для мультиплеєра"
    campaign_multiplayer_description: "... в яких Ви програмуєте віч-на-віч із іншими гравцями."

  code:
    if: "якщо" # Keywords--these translations show up on hover, so please translate them all, even if it's kind of long. (In the code editor, they will still be in English.)
    else: "інакше"
    elif: "інакше якщо"
    while: "поки"
    loop: "цикл"
    for: "для"
    break: "перервати цикл"
    continue: "розпочати виконання наступної ітерації циклу"
    pass: "передати"
    return: "повернути"
    then: "то"
    do: "чинити"
    end: "кінець"
    function: "функція"
    def: "визначити"
    var: "змінна"
    self: "'self' - вказує на об'єкт, функція якого викликається"
    hero: "герой"
    this: "'this' - вказує на об'єкт, функція якого викликається"
    or: "або"
    "||": "або"
    and: "та"
    "&&": "та"
    not: "не"
    "!": "не"
    "=": "присвоїти"
    "==": "дорівнює"
    "===": "строго дорівнює"
    "!=": "не дорівнює"
    "!==": "строго не дорівнює"
    ">": "більше"
    ">=": "більше або дорівнює"
    "<": "менше"
    "<=": "менше або дорівнює"
    "*": "помножити"
    "/": "поділити"
    "+": "додати"
    "-": "відняти"
    "+=": "додати та присвоїти"
    "-=": "відняти та присвоїти"
    True: "Істинний"
    true: "істинний"
    False: "Хибний"
    false: "хибний"
    undefined: "невизначений"
    null: "нуль"
    nil: "нуль"
    None: "Жоден"

  share_progress_modal:
    blurb: "У тебе гарно виходить! Розкажи своїм батькам як багато ти знаєш завдяки CodeCombat."
    email_invalid: "Невірна електронна адреса."
    form_blurb: "Введіть їхні електронні адреси, і ми покажемо ім!"
    form_label: "Електронна адреса"
    placeholder: "електронна адреса"
    title: "Досконала робота, учню"

  login:
    sign_up: "Створити акаунт"
    email_or_username: "Email або ім'я користувача"
    log_in: "Увійти"
    logging_in: "Триває процес входу"
    log_out: "Вийти"
    forgot_password: "Дірява пам'ять?"
    authenticate_gplus: "Авторизація G+"
    load_profile: "Завантажити профіль G+"
    finishing: "Завершення"
    sign_in_with_facebook: "Увійти через Facebook"
    sign_in_with_gplus: "Увійти через G+"
    signup_switch: "Хочете створити акаунт?"

  signup:
    create_student_header: "Створити акаунт учня"
    create_teacher_header: "Створити акаунт вчителя"
    create_individual_header: "Створити індивідуальний акаунт"
    email_announcements: "Отримувати анонси про нові рівні та інші новинки CodeCombat!"
    creating: "Створення акаунту..."
    sign_up: "Реєстрація"
    log_in: "вхід з паролем"
    required: "Ця дія потребує входу."
    login_switch: "Уже маєте акаунт?"
    school_name: "Назва школи і місто"
    optional: "необов’язково"
    school_name_placeholder: "Школа №1, м. Ялинківка, Київська обл."
    connected_gplus_header: "Ви успішно увійшли за допомогою Google+!"
    connected_gplus_p: "Завершіть авторизацію щоб увійти за допомогою акаунту Google+."
    gplus_exists: "У вас вже є акаунт прив'язаний до Google+!"
    connected_facebook_header: "Ви успішно увійшли за допомогою Facebook!"
    connected_facebook_p: "Завершіть авторизацію щоб увійти за допомогою акаунту Facebook."
    facebook_exists: "У вас вже є акаунт прив'язаний до Facebook!"
    hey_students: "Учні, введіть код від класу вашого вчителя."
    birthday: "День народження"
    parent_email_blurb: "Ми знаємо, що ти з нетерпінням хочеш навчитись програмувати &mdash; ми також не можемо дочекатись! Твої батьки отримають листа з інструкціями як створити для тебе акаунт. Напиши на {{email_link}} якщо виникли запитання."
    classroom_not_found: "Ми не змогли знайти клас з таким кодом. Перевірте правильність написання або попросіть вашого вчителя про допомогу."
    checking: "Перевірка..."
    account_exists: "Цей email вже використовується:"
    sign_in: "Увійти"
    email_good: "Email в порядку!"
    name_taken: "Ім'я вже використовується! Спробуйте {{suggestedName}}?"
    name_available: "Ім'я доступне!"
    name_is_email: "Ім'я користувача не повинно бути email-адресою"
    choose_type: "Виберіть тип акаунту:"
    teacher_type_1: "Навчайте програмуванню за допомогою CodeCombat!"
    teacher_type_2: "Налаштовуйте ваш клас"
    teacher_type_3: "Отримайте доступ до навчальних матеріалів"
    teacher_type_4: "Слідкуйте за прогресом учнів"
    signup_as_teacher: "Зареєструйтесь як учитель"
    student_type_1: "Вчіть програмування граючи в захоплюючу гру!"
    student_type_2: "Грайте разом зі своїм класом"
    student_type_3: "Змагайтесь на аренах"
    student_type_4: "Оберіть свого героя!"
    student_type_5: "Потрібно мати актуальний код класу!"
    signup_as_student: "Зареєструйтесь як учень"
    individuals_or_parents: "Індивідуальні гравці та Батьки"
    individual_type: "Для гравців що навчаються без класу. Батьки повинні зареєструватись тут."
    signup_as_individual: "Зареєструйтесь як Індивідуальний гравець"
    enter_class_code: "Введіть код класу"
    enter_birthdate: "Введіть дату народження:"
    parent_use_birthdate: "Батьки, використовуйте вашу особисту дату народження."
    ask_teacher_1: "Запитайте вашого вчителя про код класу."
    ask_teacher_2: "Не перебуваєте в класі? Створіть "
    ask_teacher_3: "Особистий aкаунт"
    ask_teacher_4: " замість цього."
    about_to_join: "Ви приєднуєтесь до:"
    enter_parent_email: "Введи email твоїх батьків:"
    parent_email_error: "Щось пішло не так під час надсилання листа. Перевір email і спробуй знову."
    parent_email_sent: "Ми надіслали листа з інструкціями про те, як створити акаунт. Попроси батьків перевірити вхідні повідомлення на email."
    account_created: "Акаунт створено!"
    confirm_student_blurb: "Запишіть ваші дані щоб не забути їх. Ваш вчитель зможе допомогти скинути пароль в будь-який час."
    confirm_individual_blurb: "Занотуйте інформацію для входу в систему, вона може знадобитися пізніше. Перевірте email (перевірте вхідні повідомлення), щоб ви могли відновити доступ до вашого акаунту якщо забудете пароль!"
    write_this_down: "Запишіть це:"
    start_playing: "Розпочніть гру!"
    sso_connected: "Ви успішно підключились за допомогою:"
    select_your_starting_hero: "Виберіть вашого першого героя:"
    you_can_always_change_your_hero_later: "Ви завжди зможете змінити героя пізніше."

  recover:
    recover_account_title: "Відновити акаунт"
    send_password: "Надіслати пароль відновлення"
    recovery_sent: "Лист для відновлення надіслано."

  items:
    primary: "Основна"
    secondary: "Додаткова"
    armor: "Броня"
    accessories: "Прикраси"
    misc: "Різне"
    books: "Книги"

  common:
    back: "Назад" # When used as an action verb, like "Navigate backward"
    coming_soon: "Очікуйте скоро!"
    continue: "Вперед" # When used as an action verb, like "Continue forward"
    default_code: "Код за замовчуванням"
    loading: "Завантаження..."
    overview: "Огляд"
    solution: "Рішення"
    intro: "Вступ"
    saving: "Збереження..."
    sending: "Надсилання..."
    send: "Надіслати"
    sent: "Надіслано"
    cancel: "Скасувати"
    save: "Зберегти"
    publish: "Опублікувати"
    create: "Створити"
    fork: "Форк"
    play: "Грати" # When used as an action verb, like "Play next level"
    retry: "Повтор"
    actions: "Дії"
    info: "Інформація"
    help: "Допомога"
    watch: "Стежити"
    unwatch: "Не стежити"
    submit_patch: "Надіслати патч"
    submit_changes: "Надіслати зміни"
    save_changes: "Зберегти зміни"
    required_field: "обов'язкове поле"

  general:
    and: "та"
    name: "Ім'я"
    date: "Дата"
    body: "Тіло"
    version: "Версія"
    pending: "Очікування"
    accepted: "Прийнято"
    rejected: "Відхилено"
    withdrawn: "Відкликано"
    accept: "Прийняти"
    reject: "Відхилити"
    withdraw: "Відкликати"
    submitter: "Відправник"
    submitted: "Відправлено"
    commit_msg: "Доручити повідомлення"
    version_history: "Історія"
    version_history_for: "Історія версій для: "
    select_changes: "Оберіть дві зміни нижче, щоб побачити відмінності."
    undo_prefix: "Відмінити"
    undo_shortcut: "(Ctrl+Z)"
    redo_prefix: "Повторити"
    redo_shortcut: "(Ctrl+Shift+Z)"
    play_preview: "Попередній перегляд поточного рівня"
    result: "Результат"
    results: "Результати"
    description: "Опис"
    or: "чи"
    subject: "Предмет"
    email: "Email"
    password: "Пароль"
    confirm_password: "Підтвердіть пароль"
    message: "Повідомлення"
    code: "Код"
    ladder: "Драбина"
    when: "Коли"
    opponent: "Противник"
    rank: "Звання"
    score: "Результат"
    win: "Перемога"
    loss: "Поразка"
    tie: "Нічия"
    easy: "Легкий"
    medium: "Середній"
    hard: "Важкий"
    player: "Гравець"
    player_level: "Рівень" # Like player level 5, not like level: Dungeons of Kithgard
    warrior: "Воїн"
    ranger: "Рейнджер"
    wizard: "Чаклун"
    first_name: "Ім'я"
    last_name: "Прізвище"
    last_initial: "Ініціали прізвища"
    username: "Ім'я користувача"
    contact_us: "Зв'яжіться з нами"
    close_window: "Закрити вікно"
    learn_more: "Дізнатися більше"

  units:
    second: "секунда"
    seconds: "секунд"
    minute: "хвилина"
    minutes: "хвилин"
    hour: "година"
    hours: "годин"
    day: "день"
    days: "днів"
    week: "тиждень"
    weeks: "тижнів"
    month: "місяць"
    months: "місяців"
    year: "рік"
    years: "років"

  play_level:
    directions: "Напрямки"
    edit_level: "Редагувати рівень"
    explore_codecombat: "Дослідити CodeCombat"
    finished_hoc: "Я закінчив свою Годиною Коду"
    get_certificate: "Отримайте ваш сертифікат!"
    level_complete: "Рівень завершено"
    completed_level: "Завершено рівень:"
    course: "Курс:"
    done: "Готово"
    next_level: "Наступний рівень"
    next_game: "Наступна гра"
    languages: "Мови"
    programming_language: "Мова програмування"
    show_menu: "Показати меню гри"
    home: "На головну" # Not used any more, will be removed soon.
    level: "Рівень" # Like "Level: Dungeons of Kithgard"
    skip: "Пропустити"
    game_menu: "Ігрове меню"
    guide: "Посібник"
    restart: "Перезавантажити"
    goals: "Цілі"
    goal: "Ціль"
    running: "Виконання..."
    success: "Успішно!"
    incomplete: "Незавершено"
    timed_out: "Час очікування минув"
    failing: "Невдало"
    reload: "Перезавантажити "
    reload_title: "Перезавантажити весь код?"
    reload_really: "Ви впевнені, що хочете перезавантажити цей рівень і почати спочатку?"
    reload_confirm: "Перезавантажити все"
    test_level: "Протестувати рівень"
    victory: "Перемога"
    victory_title_prefix: ""
    victory_title_suffix: " завершено"
    victory_sign_up: "Зареєструватись щоб зберегти прогрес"
    victory_sign_up_poke: "Хочете зберегти ваш код? Створіть безкоштовний акаунт!"
    victory_rate_the_level: "Наскільки цікавим був цей рівень?"
    victory_return_to_ladder: "Повернутися до таблиці рівнів"
    victory_saving_progress: "Триває збереження прогресу"
    victory_go_home: "На головну"
    victory_review: "Розкажіть нам більше!"
    victory_review_placeholder: "Як вам цей рівень?"
    victory_hour_of_code_done: "Ви закінчили?"
    victory_hour_of_code_done_yes: "Так, я закінчив Годину Коду™!"
    victory_experience_gained: "Отримано досвіду"
    victory_gems_gained: "Отримано самоцвітів"
    victory_new_item: "Новий предмет"
    victory_new_hero: "Новий герой"
    victory_viking_code_school: "Хай йому грець! Цей рівень був важким, але Ви справились! Якщо Ви ще не програміст, вам слід ним стати. Ви щойно екстерном пройшли процедуру прийняття у Viking Code School, де Ви матимете змогу значно покращити свої здібності та стати професійним веб-розробником за 14 тижнів."
    victory_become_a_viking: "Стати вікінгом"
    victory_no_progress_for_teachers: "Прогрес для вчителів не зберігається. Але ви можете створити для себе акаунт учня у вашій кімнаті."
    guide_title: "Посібник"
    tome_cast_button_run: "Виконати"
    tome_cast_button_running: "Виконання"
    tome_cast_button_ran: "Виконати"
    tome_submit_button: "Підтвердити"
    tome_reload_method: "Відновити оригінальний код щоб перезапустити рівень"
    tome_available_spells: "Доступні заклинання"
    tome_your_skills: "Ваші вміння"
    tome_current_method: "Поточний метод"
    hints: "Підказки"
    hints_title: "Підказка {{number}}"
    code_saved: "Код збережено"
    skip_tutorial: "Пропустити (esc)"
    keyboard_shortcuts: "Клавіатурні скорочення"
    loading_ready: "Готово!"
    loading_start: "Розпочати рівень"
    problem_alert_title: "Виправте код"
    time_current: "Зараз:"
    time_total: "Найбільше:"
    time_goto: "Перейти до:"
    non_user_code_problem_title: "Не вдається завантажити рівень"
    infinite_loop_title: "Виявлено вічний цикл"
    infinite_loop_description: "Вихідний код побудови середовища не закінчив роботи. Певно він дуже повільний або містить вічний цикл. Або там може бути баґ. Ви можете запустити цей код заново або ж перезавантажити код у стан за замовчуванням. Якщо це не допомагає, будьте ласкаві, повідомте нас."
    check_dev_console: "Ви також можете відкрити консоль розробника аби перевірити що ж там твориться."
    check_dev_console_link: "(інструкції)"
    infinite_loop_try_again: "Спробувати ще раз"
    infinite_loop_reset_level: "Почати рівень спочатку"
    infinite_loop_comment_out: "Закоментувати мій код"
    tip_toggle_play: "Перемикай між грою та паузою командою Ctrl+P."
    tip_scrub_shortcut: "Ctrl+[ і Ctrl+] для перемотування назад та вперед."
    tip_guide_exists: "Натисніть на Інструкцію вгорі сторінки, аби отримати корисну інформацію."
    tip_open_source: "CodeCombat є абсолютно відкритим програмним забезпеченням!"
    tip_tell_friends: "Сподобався CodeCombat? Розкажіть своїм друзям про нас!"
    tip_beta_launch: "Бета-версія CodeCombat вийшла в жовтні 2013."
    tip_think_solution: "Думай над рішенням, а не над проблемою."
    tip_theory_practice: "У теорії між теорією і практикою немає ніякої різниці. На практиці - є.  Йоґі Берра"
    tip_error_free: "Є два шляхи написання програм без помилок; але працює лише третій. - Алан Перліс"
    tip_debugging_program: "Якщо налагодження є процесом усунення помилок, то програмування повинно бути процесом їх створення. - Едсґер В. Дейкстра"
    tip_forums: "Заходьте на форум і розкажіть нам, що Ви думаєте!"
    tip_baby_coders: "У майбутньому, навіть малюки будуть Архімагами."
    tip_morale_improves: "Завантаження буде продовжуватися, поки мораль не покращиться."
    tip_all_species: "Ми віримо у рівні можливості вивчення програмування для всіх."
    tip_reticulating: "Сітчасті голки."
    tip_harry: "Так, Чарівнику, "
    tip_great_responsibility: "З хорошим вмінням кодування приходить відповідальність хорошого усунення помилок."
    tip_munchkin: "Якщо ти не будеш їсти овочі, гном прийде до тебе, як ти спатимеш."
    tip_binary: "Є лише 10 типів людей у світі: ті, хто розуміє двійкову систему, і ті, хто ні."
    tip_commitment_yoda: "Повинен програміст мати відданість глибоку, найсерйозніший розум. - Йода"
    tip_no_try: "Роби. Або не роби. Немає 'спробую'. - Йода"
    tip_patience: "Мати терпіння необхідно, юний Падаване. - Йода"
    tip_documented_bug: "Задокументована помилка не є помилкою; це особливість."
    tip_impossible: "Багато речей здаються нездійсненними до тих пір, поки їх не зробиш. - Нельсон Мандела"
    tip_talk_is_cheap: "Розмови – ніщо. Покажи мені код. - Лінус Торвальдс"
    tip_first_language: "Найбільш катастрофічною річчю, яку Ви коли-небудь вчили, є Ваша перша мова програмування. - Алан Кей"
    tip_hardware_problem: "П: Скільки програмістів треба, аби замінити лампочку?  В: Жодного, це апаратна проблема."
    tip_hofstadters_law: "Закон Гофштадтера: Це в будь-якому разі займе більше часу, навіть якщо Ви берете до уваги закон Гофштадтера."
    tip_premature_optimization: "Передчасна оптимізація – корінь усього зла. - Дональд Кнут"
    tip_brute_force: "Якщо Ви сумніваєтеся, використовуйте перебір. - Кен Томсон"
    tip_extrapolation: "Існує 2 типи людей: які можуть екстраполюватись від неповних даних..."
    tip_superpower: "Написання коду - це найближче до суперсили, що у нас є."
    tip_control_destiny: "Зі справді відкритим кодом у тебе є право контролювати свою власну долю. – Лінус Торвальдс"
    tip_no_code: "Немає коду швидшого, ніж відсутній код."
    tip_code_never_lies: "Код ніколи не бреше. Коментарі - іноді. — Рон Джефріс"
    tip_reusable_software: "Щоб програмне забезпечення можна було використовувати повторно, треба, щоб його можна було використовувати."
    tip_optimization_operator: "У кожній мові є свій оператор оптимізації. У більшості мов це ‘//’"
    tip_lines_of_code: "Вимірювати прогрес програмування кількістю рядків коду - це як вимірювати прогрес літакобудування вагою. — Білл Ґейтс"
    tip_source_code: "Я хочу змінити світ, але мені не дають первісний код."
    tip_javascript_java: "Java має таке ж відношення до JavaScript'у, як віз до візерунка. - Кріс Гейлманн"
    tip_move_forward: "Щоб ви не робили, продовжуйте рухатись вперед. - Мартін Лютер Кінг Мол."
    tip_google: "Не можеш вирішити задачу? Заґуґли її!"
    tip_adding_evil: "Додамо дрібочку зла."
    tip_hate_computers: "Ось правда про людей, які вважають, що ненавидять комп'ютери. Що вони насправді ненавидять, це паршивий програмерів. - Ларрі Нівен"
    tip_open_source_contribute: "Ви можете допомогти CodeCombat покращитися!"
    tip_recurse: "Ітерація - від людини, рекурсія - від бога. - Л. Пітер Дойч"
    tip_free_your_mind: "Нео, ти повинен усе подолати. Страх... сумніви і невіра. Звільни від них свій розум. - Морфіус"
    tip_strong_opponents: "Навіть наймогутніший суперник має свою слабкість. - Ітачі Учіха"
    tip_paper_and_pen: "Перш ніж почати програмувати, ви завжди можете спробувати з аркушем паперу і ручкою."
    tip_solve_then_write: "Спершу вирішуй проблему, а потім - пиши код. - Джон Джонсон"
    tip_compiler_ignores_comments: "Інколи я думаю, що компілятор ігнорує мої коментарі."
    tip_understand_recursion: "Єдиний шлях зрозуміти рекурсію - зрозуміти рекурсію."
    tip_life_and_polymorphism: "Open Source – це як повністю поліморфна гетерогенна структура - будь які типи вітаються."
    tip_mistakes_proof_of_trying: "Помилки у вашому коді є лише доказом того, що ви намагаєтеся."
    tip_adding_orgres: "Зганяємо оґрів."
    tip_sharpening_swords: "Нагострюємо мечі."
    tip_ratatouille: "Ви не маєте дозволяти нікому встановлювати обмеження через те звідки ви родом. Єдине обмеження - це ваша душа. - Гюсто, Рататуй"
    tip_nemo: "Коли життя кидає тебе на мілину, знаєш, що треба робити? Просто пливи, просто пливи вперед. - Дорі, У пошуках немо"
    tip_internet_weather: "Просто переходь в інтернет – тут чудово. Ми будемо жити всередині, де завжди відмінна погода. - Джон Ґрін"
    tip_nerds: "Ботанам дозволяють любити речі, на кшталт стрибаю-від-радості-на-стільчику-і-не-контролюю-себе, люблю це. - Джон Ґрін"
    tip_self_taught: "Я навчив себе 90% усього, що вивчив. І це нормально! - Хенк Ґрін"
    tip_luna_lovegood: "Не хвилюйся, ти у такому ж здоровому ґлузді, як і я. - Луна Лавґуд"
    tip_good_idea: "Якщо ви хочете мати хорошу ідею - ви повинні мати багато ідей. - Лайнус Полінг"
    tip_programming_not_about_computers: "Комп'ютерна наука є наукою про комп'ютери не більше, аніж астрономія — наукою про телескопи. - Едсгер Дейкстра"
    tip_mulan: "Вір, що ти можеш, і тоді у тебе вийде. - Мулан"

  play_game_dev_level:
    created_by: "Створив: {{name}}"
    restart: "Перезапустити рівень"
    play: "Грати рівень"
    play_more_codecombat: "Грати більше CodeCombat"
    default_student_instructions: "Клікніть щоб керувати вашим героєм і виграти гру!"

  game_menu:
    inventory_tab: "Інвентар"
    save_load_tab: "Зберегти/Завантажити"
    options_tab: "Параметри"
    guide_tab: "Довідник"
    guide_video_tutorial: "Відео-посібник"
    guide_tips: "Поради"
    multiplayer_tab: "Мультиплеєр"
    auth_tab: "Вийти"
    inventory_caption: "Екіпіруйте свого героя"
    choose_hero_caption: "Оберіть героя, мову"
    save_load_caption: "... та перегляньте історію"
    options_caption: "Налаштування параметрів"
    guide_caption: "Документація та поради"
    multiplayer_caption: "Гра з друзями!"
    auth_caption: "Збережіть свій поступ."

  leaderboard:
    view_other_solutions: "Переглянути таблицю лідерів"
    scores: "Рейтинг"
    top_players: "Сортувати гравців за"
    day: "Сьогодні"
    week: "Цього тижня"
    all: "За увесь час"
    time: "Час"
    damage_taken: "Пошкоджень отримано"
    damage_dealt: "Пошкоджень нанесено"
    difficulty: "Складність"
    gold_collected: "Золота зібрано"

  inventory:
    equipped_item: "Екіпіровано"
    required_purchase_title: "Потребує"
    available_item: "Доступно"
    restricted_title: "Обмежено"
    should_equip: "(предмети одягаються подвійним кліком)"
    equipped: "(екіпіровано)"
    locked: "(заблоковано)"
    restricted: "(обмежено для цього рівня)"
    equip: "Одягнути"
    unequip: "Зняти"

  buy_gems:
    few_gems: "Кілька самоцвітів"
    pile_gems: "Купа самоцвітів"
    chest_gems: "Скриня самоцвітів"
    purchasing: "Купування.."
    declined: "Вашу картку відхилено"
    retrying: "Помилка сервера, повторна спроба."
    prompt_title: "Недостатньо самоцвітів"
    prompt_body: "Хочете отримати ще?"
    prompt_button: "Увійти до крамниці"
    recovered: "Попередні покупки самоцвітів відновлені. Будь ласка, поновіть сторінку."
    price: "x{{gems}} / міс"

  subscribe:
    subscribe_modal_title: "CodeCombat Преміум"
    comparison_blurb: "Відточіть свої навички з підпискою <strong>CodeCombat Преміум</strong>!"
    premium_pricing_prefix: "Отримайте Преміум всього за"
    premium_pricing_suffix: "і станьте майстром програмування."
    premium: "Преміум" # Make sure the following feature translations don't go onto two lines
    feature1: "__levelsCount__+ базових рівнів для вивчення Python, JavaScript, Lua чи CoffeeScript"
    feature2: "Розблокуйте <strong>__heroesCount__ могутніх нових героїв</strong>, в тому числі магів і рейнджерів"
    feature3: "<strong>__bonusLevelsCount__+ преміум рівнів</strong>, з новими рівнями щомісяця"
    feature4: "<strong>{{gems}} бонусних самоцвітів</strong> кожного місяця!"
    feature6: "Екслюзивна підтримка по електронній пошті"
    feature7: "Приватні <strong>клани</strong>"
    feature8: "<strong>Жодної реклами!</strong>"
    feature_game_dev: "Створюйте ігри для своїх друзів, щоб грати у наших <strong>світах гейм-розробки</strong>"
    feature_web_dev: "Створюйте сайти та додатки на HTML, CSS та jQuery у наших <strong>світах веб-розробки</strong>"
    free: "Безкоштовно"
    month: "місяць"
    must_be_logged: "Ви повинні бути залогінені. Ви можете створити акаунт або увійти в уже існуючий за допомогою меню вище."
    subscribe_title: "Взяти абонемент" # Actually used in subscribe buttons, too
    unsubscribe: "Скасувати абонемент"
    confirm_unsubscribe: "Підтвердити відміну підписки"
    never_mind: "Неважливо, Я Все Одно Тебе Люблю"
    thank_you_months_prefix: "Дякуємо за підтримку нас протягом останніх"
    thank_you_months_suffix: "місяців."
    thank_you: "Дякуємо за підтримку CodeCombat."
    sorry_to_see_you_go: "Шкода, що Ви йдете! Будь ласка, дайте нам знати, що ми могли б зробити краще."
    unsubscribe_feedback_placeholder: "О, що ж ми зробили?"
    parent_button: "Спитати у батьків"
    parent_email_description: "Ми відправимо їм електронний лист, щоб придбати тобі підписку."
    parent_email_input_invalid: "Уведено невірну електронну адресу."
    parent_email_input_label: "Електронна адреса батьків"
    parent_email_input_placeholder: "Уведи електронну адресу батьків"
    parent_email_send: "Відправити лист"
    parent_email_sent: "Лист відправлено!"
    parent_email_title: "Яка в твоїх батьків електронна адреса?"
    parents: "Батькам"
    parents_title: "Дорога мамо/батьку, ваша дитина вчиться програмувати. Чи допоможите ви їй продовжити цю спрову?"
    parents_blurb1: "Ваша дитина уже завершила __nLevels__ рівнів та вивчила базові речі. Допоможіть культивувати її інтерес та придбайте їй абонемент аби вона могла продовжити грати."
    parents_blurb1a: "Коп'ютерне програмування є необхідними вмінням, що ваша дитина беззаперечно використовуватиме у дорослому віці. До 2020 року 77% професій потребуватимуть базових навичок у програмному забезпечені, а програмісти надзвичайно потрібні у всьому світі. Чи знали ви, що Комп'ютерні Науки - це найбільш високооплачувана університетьська спеціальність?"
    parents_blurb2: "За {{price}}$ на місяць ваша дитина отримає нові завдання щотижня та персональні листи підтримки від професійних програмістів."
    parents_blurb3: "Жодного ризику: 100% гарантія повернення грошей, легке скасування абонементу одним кліком."
    payment_methods: "Платіжні методи"
    payment_methods_title: "Платіжні методи, що приймаються"
    payment_methods_blurb1: "Наразі ми приймаємо кредитні картки та Alpiay. Ви також можете оплатити {{three_month_price}}$ через PayPal до nick@codecombat.com з email-адресою вашого акаунту в коментарі щоб придбати підписку на три місяці та самоцвіти, або {{year_price}}$ на рік."
    payment_methods_blurb2: "Якщо Вам необхідно використати інший спосіб оплати, будь ласка, зв'яжіться з нами."
    sale_button: "Розпродаж!"
    sale_button_title: "Збережіть {{discount}}$ при покупці абонементу на 1 рік"
    stripe_description: "Щомісячний абонемент"
    stripe_description_year_sale: "1 рік підписки ({{discount}}$ знижка)"
    subscription_required_to_play: "Аби грати в цьому рівні потрібен абонемент."
    unlock_help_videos: "Підпишіться, щоб відкрити усі навчальні відео."
    personal_sub: "Особистий абонемент" # Accounts Subscription View below
    loading_info: "Завантажується інформація про абонемент..."
    managed_by: "Керівник - "
    will_be_cancelled: "Буде скасовано"
    currently_free: "Зараз у Вас безкоштовний абонемент"
    currently_free_until: "Зараз у Вас безкоштовний абонемент до "
    was_free_until: "У Вас був безкоштовний абонемент до "
    managed_subs: "Керовані абонементи"
    subscribing: "Передплата..."
    current_recipients: "Поточні отримувачі"
    unsubscribing: "Триває скасування підписки..."
    subscribe_prepaid: "Натисніть Підписатися щоб використовувати передплачені коди"
    using_prepaid: "Використати передплачений код для щомісячної підписки"

  choose_hero:
    choose_hero: "Оберіть героя"
    programming_language: "Мова програмування"
    programming_language_description: "Яку мову програмування Ви хочете використовувати?"
    default: "Типово"
    experimental: "Експериментально"
    python_blurb: "Проста, але потужна, чудово підходить як новачкам, так і експертам."
    javascript_blurb: "Мова веб-сторінок (не плутати з Java)"
    coffeescript_blurb: "Покращений синтаксис JavaScript."
    lua_blurb: "Мова ігрових сценаріїв."
    java_blurb: "(Тільки підписникам) Android та підприємства."
    status: "Статус"
    weapons: "Зброя"
    weapons_warrior: "Мечі – ближній бій, жодної магії"
    weapons_ranger: "Стрілецька зброя – дистанційна атака, жодної магії"
    weapons_wizard: "Жезли – дистанційна атака, магія"
    attack: "Ушкодження" # Can also translate as "Attack"
    health: "Здоров'я"
    speed: "Швидкість"
    regeneration: "Відновлення"
    range: "Дистанція" # As in "attack or visual range"
    blocks: "Блокує" # As in "this shield blocks this much damage"
    backstab: "Зі спини" # As in "this dagger does this much backstab damage"
    skills: "Вміння"
    attack_1: "Завдає"
    attack_2: "від вказаного"
    attack_3: "урону зброї."
    health_1: "Отримує"
    health_2: "від вказаного"
    health_3: "міцності броні."
    speed_1: "Рухається "
    speed_2: " метрів на секунду."
    available_for_purchase: "Можна придбати" # Shows up when you have unlocked, but not purchased, a hero in the hero store
    level_to_unlock: "Розблокується на рівні:" # Label for which level you have to beat to unlock a particular hero (click a locked hero in the store to see)
    restricted_to_certain_heroes: "Тільки певні герої можуть грати в цьому рівні."

  skill_docs:
    function: "функція" # skill types
    method: "метод"
    snippet: "фрагмент"
    number: "номер"
    array: "масив"
    object: "об'єкт'"
    string: "рядок"
    writable: "дозволено запис" # Hover over "attack" in Your Skills while playing a level to see most of this
    read_only: "тільки читання"
    action: "Дія"
    spell: "Закляття"
    action_name: "назва"
    action_cooldown: "Триває"
    action_specific_cooldown: "Замороження"
    action_damage: "Ушкодження"
    action_range: "Відстань"
    action_radius: "Радіус"
    action_duration: "Тривалість"
    example: "Приклад"
    ex: "типу" # Abbreviation of "example"
    current_value: "Поточне значення"
    default_value: "Типове значення"
    parameters: "Параметри"
    required_parameters: "Обов'язкові параметри"
    optional_parameters: "Необов'якові параметри"
    returns: "Повертає"
    granted_by: "Забезпечує"

  save_load:
    granularity_saved_games: "Збережено"
    granularity_change_history: "Історія"

  options:
    general_options: "Загальні параметри" # Check out the Options tab in the Game Menu while playing a level
    volume_label: "Гучність"
    music_label: "Музика"
    music_description: "Увімкнення та вимкнення фонової музики."
    editor_config_title: "Редактор налаштувань"
    editor_config_livecompletion_label: "Автодоповнення в реальному часі"
    editor_config_livecompletion_description: "Показує поради автодоповнення під час друку."
    editor_config_invisibles_label: "Показувати приховане"
    editor_config_invisibles_description: "Відображення прихованого, як-то відступів та знаків табуляції."
    editor_config_indentguides_label: "Показувати лінії відступів"
    editor_config_indentguides_description: "Відображення вертикальних ліній відступів, щоби краще бачити відстань."
    editor_config_behaviors_label: "Розумні навички"
    editor_config_behaviors_description: "Автоматичне закриття дужок та лапок."

  about:
    main_title: "Якщо ви хочете навчитися програмувати, вам потрібно писати код (багато коду)."
    main_description: "Тут, на CodeCombat, наше завдання - переконатися, що ви це робитимете з усмішкою на обличчі."
    mission_link: "Місія"
    team_link: "Команда"
    story_link: "Історія"
    press_link: "Преса"
    mission_title: "Наша місія: зробити програмування доступним для кожного учня на Землі."
    mission_description_1: "<strong>Програмування - це магія</strong>. Це можливість створювати речі виключно з уяви. Ми створили CodeCombat щоб дозволити учням відчути магічні сили на кінчиках їхніх пальців використовуючи <strong>типізований код</strong>."
    mission_description_2: "Виявляється, що це дозволяє їм також і навчатися скоріше. ЗНАЧНО скоріше. Це як спілкування замість читання підручників. Ми хочемо донести цю розмову до кожної школи і до <strong>кожного учня</strong>, тому що коден повинен мати шанс навчитися магії програмування."
    team_title: "Зустрічайте команду CodeCombat"
    team_values: "Ми цінуємо відкритий і ввічливий діалог в якому найкращі ідеї перемагають. Наші рішення засновані на дослідженнях наших клієнтів, а наш процес фокусується на забезпеченні клієнтів суттєвими результатами. Кожен голос враховується, від нашого CEO до помічників на GitHub, тому що ми цінуємо ріст та навчання в нашій команді."
    nick_title: "Співзасновник, CEO"
    nick_blurb: "Ґуру мотивації"
    matt_title: "Співзасновник, CTO"
    cat_title: "Головний ремісник"
    cat_blurb: "Маг повітря"
    scott_title: "Співзасновник, інженер-програміст"
    scott_blurb: "Розумник"
    maka_title: "Адвокат клієнтів"
    maka_blurb: "Казкар"
    rob_title: "Інженер-програміст"
    rob_blurb: "Програмує все"
    josh_c_title: "Дизайнер гри"
    josh_c_blurb: "Робить дизайни ігор"
    robin_title: "Менеджер з продукту"
    robin_blurb: "Відправляє речі"
    josh_title: "Дизайнер гри"
    josh_blurb: "Підлога - це лава"
    phoenix_title: "Інженер-програміст"
    nolan_title: "Менеджер територій"
    elliot_title: "Менеджер партнерства"
    elliot_blurb: "Читач думок"
    lisa_title: "Шкільний спеціаліст"
    lisa_blurb: "Сміливиця"
    sean_title: "Менеджер територій"
    liz_title: "Менеджер територій"
    retrostyle_title: "Ілюстрація"
    retrostyle_blurb: "RetroStyle Games"
    jose_title: "Музика"
    jose_blurb: "Hа зліт"
    community_title: "...і наша open-source спільнота"
    community_subtitle: "Більше 500 помічників допомогли створити CodeCombat, і кожного тижня приєднуються нові!"
    community_description_3: "CodeCombat - це"
    community_description_link_2: "проект спільноти"
    community_description_1: "з сотнями гравців, які зголошуються створювати рівні, роблять вклади в наш код для розширення функціоналу, виправлення помилок, тестування чи навіть перекладу гри на 50 мов. Працівники, волонтери та сайт посилюються завдяки обміну ідеями та об'єднанню зусиль, як і працює open source загалом. Цей сайт побудовано на основі численних відкритих проектів, та й ми відкрили код, щоб віддати спільноті та забезпечити гравців, які цікавляться кодом, знайомий проект для досліджень та експериментів. Кожен може долучитись до спільноти CodeCombat! Загляньте на нашу"
    community_description_link: "сторінку вкладів"
    community_description_2: ", щоб дізнатися більше."
    number_contributors: "Більше 450 вкладників надали свою підтримку та час, щоб підтримати цей проект."
    story_title: "Наша історія"
    story_subtitle: "З 2013-го року, CodeCombat перетворилася з набору ескізів у живу, процвітаючу гру."
    story_statistic_1a: "5 000 000+"
    story_statistic_1b: "гравців"
    story_statistic_1c: "розпочали свою подорож в програмування з CodeCombat"
    story_statistic_2a: "Нас перекладено на більш ніж 50 мов — адже наші гравці родом з"
    story_statistic_2b: "200+ країн"
    story_statistic_3a: "Разом вони написали"
    story_statistic_3b: "1 мільярд рядків коду та розрахунків"
    story_statistic_3c: "на багатьох різних мовах програмування"
    story_long_way_1: "Хоча ми пройшли довгий шлях..."
    story_sketch_caption: "Перший ескіз Ніка, що зображає програмувальну гру в дії."
    story_long_way_2: "у нас досі багато роботи до закінчення нашого квесту, тому..."
    jobs_title: "Прийдіть працювати з нами та допоможіть писати історію CodeCombat!"
    jobs_subtitle: "Не знайшли підходящої вакансії, але хочете бути на зв'язку? Загляньте до нашого списку \"Створіть вашу власну\"."
    jobs_benefits: "Переваги для працівників"
    jobs_benefit_4: "Необмежена відпустка"
    jobs_benefit_5: "Підтримка професійного розвитку та безперервного навчання – безкоштовні книжки та ігри!"
#    jobs_benefit_6: "Medical (gold), dental, vision, commuter"
    jobs_benefit_7: "Сидячо-стоячі столи для всіх"
#    jobs_benefit_9: "10-year option exercise window"
    jobs_benefit_10: "Декретна відпустка для матері: 10 оплачуваних тижнів, наступні 6 на 55% з/п"
    jobs_benefit_11: "Декретна відпустка для батька: 10 оплачуваних тижнів"
    learn_more: "Дізнатись більше"
    jobs_custom_title: "Створити власну"
    jobs_custom_description: "Захоплюєтесь CodeCombat, але не бачите вакансії, що підходить для вашої кваліфікації? Напишіть нам як, на вашу думку, ви можете допомогти нашій команді. Ми раді з вами зв'язатися!"
    jobs_custom_contact_1: "Напишіть нам на"
    jobs_custom_contact_2: ", представтеся, і, можливо, ми з вами зв'яжемось в майбутньому!"
    contact_title: "Преса та контакти"
    contact_subtitle: "Потрібно більше інформації? Зв'яжіться з нами:"
    screenshots_title: "Скріншоти гри"
    screenshots_hint: "(клікніть щоб побачити в повному розмірі)"
    downloads_title: "Завантажити матеріали та інформацію"
    about_codecombat: "Про CodeCombat"
    logo: "Лого"
    screenshots: "Скріншоти"
    character_art: "Галерея персонажів"
    download_all: "Завантажити все"
    previous: "Попереднє"
    location_title: "Ми розташовані в центрі Сан-Франциско:"

  teachers:
    licenses_needed: "Потрібна ліцензія"

  special_offer:
    special_offer: "Особлива пропозиція"
    project_based_title: "Курси на основі проектів"
    project_based_description: "Закінчивши курси веб та гейм-розробки ви зможете поділитися кінцевими проектами."
    great_for_clubs_title: "Чудово підходить для клубів та факультативів"
    great_for_clubs_description: "Вчителі можуть купити до __maxQuantityStarterLicenses__ початкових ліцензій на рік."
    low_price_title: "Всього __starterLicensePrice__ на учня"
    low_price_description: "Початкова ліцензія активна напротязі __starterLicenseLengthMonths__ місяців від придбання."
    three_great_courses: "Три чудових курси включено до початкової ліцензії:"
    license_limit_description: "Вчителі можуть купити до __maxQuantityStarterLicenses__ початкових ліцензій. Ви купили __quantityAlreadyPurchased__. Якщо потрібно більше, напишіть на __supportEmail__. Початкові ліцензії активні напротязі __starterLicenseLengthMonths__ місяців."
    student_starter_license: "Учнівська початкову ліцензія"
    purchase_starter_licenses: "Придбати початкову ліцензію"
    purchase_starter_licenses_to_grant: "Придбайте початкові ліцензії щоб надати доступ до __starterLicenseCourseList__"
    starter_licenses_can_be_used: "Початкові ліцензії можна використати, щоб призначити додаткові курси одразу після купівлі."
    pay_now: "Оплатити зараз"
    we_accept_all_major_credit_cards: "Ми приймаємо всі основні кредитні картки."
    cs2_description: "побудований на фундаменті Вступу до комп'ютерної науки, занурюючись в умовні оператори, функції, події та інше."
    wd1_description: "представляє основи HTML і CSS у процесі навчання навичкам, необхідним учням для створення першої веб-сторінки."
    gd1_description: "використовує вже знайомий учням синтаксис, щоб показати, як створювати та ділитися їх власними рівнями гри."
    see_an_example_project: "see an example project"
    get_started_today: "Розпочніть сьогодні!"
    want_all_the_courses: "Хочете всі курси? Запросіть інформацію про наші Повні ліцензії."
    compare_license_types: "Порівняйте типи ліцензій:"
    cs: "Комп'ютерні науки"
    wd: "Веб-розробка"
    wd1: "Веб-розробка 1"
    gd: "Гейм-розробка"
    gd1: "Гейм-розробка 1"
    maximum_students: "Максимальна кількість учнів"
    unlimited: "Без обмежень"
    priority_support: "Пріоритетна підтримка"
    yes: "Так"
    price_per_student: "__price__ на одного учня"
    pricing: "Ціни"
    free: "Безкоштовно"
    purchase: "Придбати"
    courses_prefix: "Курси"
    courses_suffix: ""
    course_prefix: "Курс"
    course_suffix: ""

  teachers_quote:
    subtitle: "Ваші учні можуть розпочати менш ніж за годину. Ви зможете <strong>створити клас, додати учнів та спостерігати за їхнім прогресом</strong> у вивченні комп'ютерних наук."
    email_exists: "Користувач з цим email вже існує."
    phone_number: "Номер телефону"
    phone_number_help: "Як можна з вами зв'язатись під час робочого дня?"
    primary_role_label: "Ваша основна роль"
    role_default: "Оберіть роль"
    primary_role_default: "Оберіть основну роль"
    purchaser_role_default: "Оберіть роль покупця"
    tech_coordinator: "Координатор технологій"
#    advisor: "Advisor"
#    principal: "Principal"
#    superintendent: "Superintendent"
    parent: "Батьки"
    purchaser_role_label: "Ваша роль покупця"
    influence_advocate: "Впливаю/Відстоюю"
    evaluate_recommend: "Оцінюю/Рекомендую"
    approve_funds: "Затверджую кошти"
    no_purchaser_role: "Не беру участі в рішеннях щодо покупок"
    district_label: "Область"
    district_na: "Введіть N/A якщо не застосовується"
    organization_label: "Школа"
    city: "Місто"
    state: "Штат"
    country: "Країна"
    num_students_help: "Скільки учнів ви очікуєте залучити до CodeCombat?"
    num_students_default: "Оберіть діапазон"
    education_level_label: "Освітній ступінь учнів"
    education_level_help: "Виберіть всі що підходять."
    elementary_school: "Початкова школа"
    high_school: "Вища школа"
    please_explain: "(поясніть, будь ласка)"
    middle_school: "Середня школа"
    college_plus: "Коледж/університет чи вище"
    anything_else: "Ще щось, про що нам варто знати?"
    thanks_header: "Запит отримано!"
    thanks_sub_header: "Дякуємо за ваш інтерес до CodeCombat для вашої школи."
    thanks_p: "Ми скоро з вами зв'яжемося! При потребі з нами можна зв'язатись тут:"
    back_to_classes: "Повернутись до класів"
    finish_signup: "Закінчити створення вашого акаунту вчителя:"
    finish_signup_p: "Створіть акаунт, щоб налаштувати клас, додати ваших учнів та спостерігати за їхнім прогресом у вивченні програмування."
    signup_with: "Зареєструйтесь за допомогою:"
    connect_with: "Увійти за допомогою:"
    conversion_warning: "УВАГА: Ваш поточний акаунт - <em>Акаунт Учня</em>. Як тільки ви підтвердите цю форму, ваш акаунт буде оновлено до Акаунту Вчителя."
    learn_more_modal: "Акаунт вчителя на CodeCombat дає можливість спостерігати за прогресом учнів, призначати ліцензії та редагувати класи. Учительські акаунти не можуть бути частиною класу - якщо ваш поточний акаунт перебуває в класі, у вас більше не буде доступу до того класу після переходу на акаунт вчителя."
    create_account: "Створити акаунт вчителя"
    create_account_subtitle: "Отримайте доступ до інструментів, доступних лише вчителям, для використання CodeCombat в класі. <strong>Налаштуйте клас</strong>, додайте учнів та <strong>слідкуйте за їхнім прогресом</strong>!"
    convert_account_title: "Оновити до акаунту вчителя"
    not: "Ні"

  versions:
    save_version_title: "Зберегти нову версію"
    new_major_version: "Зберегти основну версію"
    submitting_patch: "Триває надсилання патчу..."
    cla_prefix: "Для збереження змін спочатку треба погодитись з нашим"
    cla_url: "CLA"
    cla_suffix: "."
    cla_agree: "Я погоджуюсь"
    owner_approve: "Власник повинен підтвердити це перед тим, як зміни стануть видимими."

  contact:
    contact_us: "Зв'язатися з CodeCombat"
    welcome: "Ми раді вашому повідомленню! Скористайтеся цією формою, аби надіслати email."
    forum_prefix: "Для будь-яких публічних обговорень, будь ласка, використовуйте "
    forum_page: "наш форум"
    forum_suffix: "."
    faq_prefix: "Також у нас є"
    faq: "ЧаПи"
    subscribe_prefix: "Якщо вам потрібна допомога у проходженні рівня, будь ласка"
    subscribe: "купіть підписку CodeCombat"
    subscribe_suffix: "і ми будемо раді допомогти вам з вашим кодом."
    subscriber_support: "Оскільки ви власник абонементу CodeCombat, ваші листи розглядаються у пріоритеті."
    screenshot_included: "Приєднано зняток."
    where_reply: "Куди ми повинні відповісти?"
    send: "Надіслати відгук"

  account_settings:
    title: "Налаштування акаунта"
    not_logged_in: "Увійдіть або створіть акаунт, щоб змінити налаштування."
    autosave: "Зміни зберігаються автоматично"
    me_tab: "Я"
    picture_tab: "Аватар"
    delete_account_tab: "Вилучити свій акаунт"
    wrong_email: "Невірний email"
    wrong_password: "Невірний пароль"
    upload_picture: "Відвантажити зображення"
    delete_this_account: "Вилучити цей акаунт назовсім"
    reset_progress_tab: "Скинути увесь поступ"
    reset_your_progress: "Скинути увесь поступ і почати заново"
    god_mode: "Режим Бога"
    emails_tab: "Email-адреси"
    admin: "Aдмін"
    manage_subscription: "Натисніть тут для керування підпискою."
    new_password: "Новий пароль"
    new_password_verify: "Підтвердження паролю"
    type_in_email: "Введіть ваш email або ім'я користувача щоб підтвердити видалення акаунту."
    type_in_email_progress: "Введіть ваш email щоб підтвердити видалення прогресу."
    type_in_password: "Також, введіть свій пароль."
    email_subscriptions: "Email-підписки"
    email_subscriptions_none: "Жодних підписок."
    email_announcements: "Оголошення"
    email_announcements_description: "Отримувати електронні листи про останні новини CodeCombat."
    email_notifications: "Сповіщення"
    email_notifications_summary: "Контроль персоналізованих автоматичних email-сповіщень щодо Вашої активності у CodeCombat."
    email_any_notes: "Будь-які сповіщення"
    email_any_notes_description: "Вимкніть, аби заборонити сповіщення на email."
    email_news: "Новини"
    email_recruit_notes: "Вакансії"
    email_recruit_notes_description: "Якщо ти граєш дуже добре, ми можемо запропонувати тобі (кращу) роботу."
    contributor_emails: "Підписки за класами учасників"
    contribute_prefix: "Нам потрібні люди, які приєднаються до нашої команди! Зайдіть на "
    contribute_page: "сторінку учасників,"
    contribute_suffix: " щоб дізнатися більше."
    email_toggle: "Обрати все"
    error_saving: "Помилка збереження"
    saved: "Зміни збережено"
    password_mismatch: "Паролі не збігаються."
    password_repeat: "Будь ласка, повторіть пароль."

  keyboard_shortcuts:
    keyboard_shortcuts: "Клавіатурні скорочення"
    space: "Пробіл"
    enter: "Enter"
    press_enter: "Натисність enter"
    escape: "Escape"
    shift: "Shift"
    run_code: "Виконати поточний код."
    run_real_time: "Виконати в реальному часі."
    continue_script: "Продовжити поточний скрипт."
    skip_scripts: "Пропустити усі скрипти, які можна пропустити."
    toggle_playback: "Перемикач гри/паузи."
    scrub_playback: "Перемотування назад і вперед у часі."
    single_scrub_playback: "Покадрове перемотування назад і вперед."
    scrub_execution: "Перескочити через виконання поточного заклинання."
    toggle_debug: "Перемикач відлагодження."
    toggle_grid: "Перемикач сітки."
    toggle_pathfinding: "Перемикач накладання шляху."
    beautify: "Зроби код красивішим, стандартизуючи його форматування."
    maximize_editor: "Згортання/розширення редактора коду."

  community:
    main_title: "Спільноти CodeCombat"
    introduction: "Ознайомтеся нижче зі способами, у які Ви можете долучитися, й оберіть те, що виглядає найбільш весело. Ми з нетерпінням чекаємо роботи з Вами!"
    level_editor_prefix: "Використовуйте "
    level_editor_suffix: "CodeCombat, щоб створювати та редагувати рівні. Користувачі створють нові рівні для своїх учнів, друзів, хакатонів, студентів і братів-сестер. Якщо створення нового рівня звучить страшно, Ви можете почати, зробивши форк одного з наших!"
    thang_editor_prefix: "Юніти у грі ми називаємо 'об'єкти'. Використовуйте "
    thang_editor_suffix: ", щоб модифікувати вихідне художнє оформлення CodeCombat. Дозвольте юнітам кидати снаряди, розверніть напрямок анімації, змініть очки життя юніта або завантажте власних векторних ельфів."
    article_editor_prefix: "Бачили помилку у якомусь з наших доків? Хочете зробити якісь інструкції до своїх творінь? Огляньте "
    article_editor_suffix: "і допоможіть гравцям CodeCombat отримати максимум зі свого ігрового часу."
    find_us: "Шукайте нас на цих сайтах"
    social_github: "Подивіться код нашого проекту на GitHub"
    social_blog: "Читайте наш блоґ на Sett"
    social_discource: "Приєднайтеся до обговорення на форумі"
    social_facebook: "Вподобайте CodeCombat на Facebook"
    social_twitter: "Слідкуйте за CodeCombat у Twitter"
    social_gplus: "Приєднайтесь до CodeCombat у Google+"
    social_slack: "Переписуйтесь з нами в публічному каналі CodeCombat Slack"
    contribute_to_the_project: "Взяти участь у розробці"

  clans:
    clan: "Клан"
    clans: "Клани"
    new_name: "Назва нового клану"
    new_description: "Опис нового клану"
    make_private: "Зробити клан приватним"
    subs_only: "лише для підписників"
    create_clan: "Створити новий клан"
    private_preview: "Прев'ю"
    private_clans: "Приватні клани"
    public_clans: "Публічні клани"
    my_clans: "Мої клани"
    clan_name: "Назва клану"
    name: "Ім'я"
    chieftain: "Отаман"
    edit_clan_name: "Змінити назву клану"
    edit_clan_description: "Змінити опис клану"
    edit_name: "Змінити назву"
    edit_description: "Змінити опис"
    private: "(закритий)"
    summary: "Загалом"
    average_level: "Середній рівень"
    average_achievements: "Середні досягнення"
    delete_clan: "Видалити клан"
    leave_clan: "Покинути клан"
    join_clan: "Приєднатись до клану"
    invite_1: "Запрошення:"
    invite_2: "*Запросіть гравців до цього Клану, виславши дане посилання."
    members: "Учасники"
    progress: "Поступ"
    not_started_1: "не розпочато"
    started_1: "розпочато"
    complete_1: "завершено"
    exp_levels: "Розкрити рівні"
    rem_hero: "Вилучити героя"
    status: "Статус"
    complete_2: "Завершено"
    started_2: "Розпочато"
    not_started_2: "Не розпочато"
    view_solution: "Натисніть аби переглянути рішення."
    view_attempt: "Натисніть аби переглянути спробу."
    latest_achievement: "Останнє досягнення"
    playtime: "Тривалість гри"
    last_played: "Остання гра"
    leagues_explanation: "Грайте в лізі проти інших членів клану на мультіплєєрній арені."
    track_concepts1: "Слідкувати за поняттями"
    track_concepts2a: "вивчено усіма студентами"
    track_concepts2b: "вивчено усіма учасниками"
    track_concepts3a: "Слідкувати за рівнями, що завершили усі учні"
    track_concepts3b: "Слідкувати за рівнями, що завершили усі учасники"
    track_concepts4a: "Переглянути учнів"
    track_concepts4b: "Переглянути учасників"
    track_concepts5: "рішення"
    track_concepts6a: "Впорядкувати учнів за ім'ям або прогресом"
    track_concepts6b: "Впорядкувати учасників за ім'ям або прогресом"
    track_concepts7: "Необхідне запрошення"
    track_concepts8: "аби приєднатись"
    private_require_sub: "Створення або приєданння до приватного клану потребує абонемент."

  courses:
    course: "Курс"
    create_new_class: "Створити новий клас"
    unnamed_class: "Безіменний клас"
    edit_settings1: "Змінити налаштування класу"
    add_students: "Додати студентів"
    stats: "Статистика"
    total_students: "Всього студентів:"
    average_time: "Середній час в грі:"
    total_time: " Всього часу в грі: "
    average_levels: "Середня кількість завершених рівнів:"
    total_levels: "Всього рівнів завершено:"
    students: "Студенти"
    students1: "студенти"
    concepts: "Концепти"
    play_time: "Час у грі:"
    completed: "Завершено:"
    enter_emails: "Відокремлюйте кожен email перенесенням рядка або комою"
    send_invites: "Запросити учнів"
    creating_class: "Триває створення класу ... "
    purchasing_course: "Триває придбання курсу ... "
    buy_course: "Купити курс"
    select_all_courses: "Виберіть 'Всі курси' для 50% знижки!"
    all_courses: "Всі курси"
    number_programming_students: "Кількість учнів, які програмують"
    number_total_students: "Всього учнів у школі/районі"
    enter_number_students: "Введіть кількість студентів, потрібних для вашого класу."
    name_class: "Назвіть ваш клас"
    displayed_course_page: "Це буде видно на сторінці курса для вас і ваших студентів. Потім ви зможете це змінити."
    buy: "Купити"
    purchasing_for: "Ви купуєте ліцензію для"
    creating_for: "Ви створюєте клас для"
    for: "для" # Like in 'for 30 students'
    receive_code: "Після ви отримаєте код, який потрібно буде відправити вашим студентам, щоб вони могли записатися на курс."
    questions: "Питання?"
    enroll: "Записатися"
    enter: "Увійти"
    enroll_paid: "Зарахувати учнів до платних курсів"
    get_enrollments: "Отримати більше ліцензій"
    change_language: "Змінити мову курсу"
    keep_using: "Продовжити використовувати"
    switch_to: "Переключитись на"
    greetings: "Вітання!"
    back_classrooms: "Повернутись до моїх класів"
    back_courses: "Повернутись до моїх курсів"
    edit_details: "Редагувати деталі класу"
    purchase_enrollments: "Придбати учнівські ліцензії"
    remove_student: "видалити учня"
    assign: "Призначити"
    to_assign: "щоб призначити платні курси."
    student: "Учень"
    teacher: "Вчитель"
    arena: "Арена"
    available_levels: "Доступні рівні"
    welcome_to_courses: "Шукачі пригод, ласкаво просимо до курсів!"
    ready_to_play: "Готові грати?"
    start_new_game: "Розпочати нову гру"
    play_now_learn_header: "Грайте зараз, щоб вивчити"
    play_now_learn_1: "базовий синтакс управління вашим персонажем"
    play_now_learn_2: "цикли while для вирішення хитрих головоломок"
    play_now_learn_3: "рядки та змінні для налаштування дій"
    play_now_learn_4: "як перемогти оґра (життєво необхідні вміння!)"
    welcome_to_page: "Моя учнівська панель"
    my_classes: "Поточні класи"
    class_added: "Клас успішно додано!"
    view_levels: "переглянути всі рівні курсу"
    join_class: "Приєднайтесь до класу"
    join_class_2: "Приєднайтесь до класу"
    ask_teacher_for_code: "Запитайте у вашого вчителя, чи є у вас код класу CodeCombat! Якщо так, введіть його нижче:"
    enter_c_code: "<Уведіть код класу>"
    join: "Приєднатись"
    joining: "Приєднання до класу"
    course_complete: "Курс завершено"
    play_arena: "Грати на арені"
    view_project: "Переглянути проект"
    start: "Старт"
    last_level: "Останній рівень пройдено"
    not_you: "Це не ви?"
    continue_playing: "Продовжити гру"
    option1_header: "Запросіть учнів через Email"
    option1_body: "Зверніть увагу: якщо ваші учні не мають email-адрес, вони можуть ввести ваш унікальний Код Класу при створенні Акаунту Учня, щоб зробити поле email необов'язковим."
    remove_student1: "Видалити учня"
    are_you_sure: "Ви впевнені, що хочете видалити цього учня з цього класу?"
    remove_description1: "Учень втратить доступ до цієї класної кімнати та призначених класів. Прогрес НЕ буде втрачено і учня можна буде додати знову до класу в будь-який момент."
    remove_description2: "Активовану платну ліцензію не буде повернено."
    keep_student: "Зберегти учня"
    removing_user: "Видалення користувача"
    to_join_ask: "Щоб приєднатись до класу, дізнайтесь у вашого вчителя код для розблокування."
    join_this_class: "Приєднатись до класу"
    enter_here: "<уведіть код розблокування тут>"
    successfully_joined: "Приєднання успішне"
    click_to_start: "Натисніть тут, щоб розпочати"
    my_courses: "Мої курси"
    classroom: "Класна кімната"
    subtitle: "Переглянути опис та рівні курсу" # Flat style redesign
    changelog: "Переглянути останні зміни до рівнів курсу."
    select_language: "Обрати мову"
    select_level: "Обрати рівень"
    play_level: "Грати рівень"
    concepts_covered: "Концептів покрито"
    view_guide_online: "Переглянути огляд та рішення"
    grants_lifetime_access: "Надає доступ до всіх курсів."
    enrollment_credits_available: "Доступно ліцензій:"
    language_select: "Оберіть мову" # ClassroomSettingsModal
    language_cannot_change: "Мову неможливо буде змінити після того, як учні приєднаються до класу."
    avg_student_exp_label: "Середній рівень досвіду учнів в програмуванні"
    avg_student_exp_desc: "Це дозволить нам краще обирати оптимальний темп курсів."
    avg_student_exp_select: "Оберіть найкращий варіант"
    avg_student_exp_none: "Зовсім немає або майже немає досвіду"
    avg_student_exp_beginner: "Початківці - деякий або фрагментарний досвід"
    avg_student_exp_intermediate: "Середній рівень - деякий досвід програмування типізованого коду"
    avg_student_exp_advanced: "Досвідчені - широкий досвід програмування типізованого коду"
    avg_student_exp_varied: "Різні рівні досвіду"
    student_age_range_label: "Діапазон віку учнів"
    student_age_range_younger: "Молодше 6-ти років"
    student_age_range_older: "Старше 18-ти"
    student_age_range_to: "до"
    create_class: "Створити клас"
    class_name: "Назва класу"
    teacher_account_restricted: "Ваш акаунт - учительський і не дає доступу до учнівських матеріалів."
    account_restricted: "Необхідно учнівський акаунт для доступу до цієї сторінки."
    update_account_login_title: "Увійдіть, щоб оновити ваш акаунт"
    update_account_title: "Ваш акаунт потребує уваги!"
    update_account_blurb: "Перед тим, як ви отримаєте доступ до ваших класів, оберіть, як ви хочете використовувати цей акаунт."
    update_account_current_type: "Поточний тип акаунту:"
    update_account_account_email: "Email/Ім'я користувача:"
    update_account_am_teacher: "Я - вчитель"
    update_account_keep_access: "Зберегти доступ до класів, які я створив"
    update_account_teachers_can: "Учительский акаунт може:"
    update_account_teachers_can1: "Створювати/редагувати/додавати класи"
    update_account_teachers_can2: "Призначати/зараховувати учнів до курсів"
    update_account_teachers_can3: "Розблоковувати усі рівні курсу для їх випробування"
    update_account_teachers_can4: "Отримувати доступ до нового учительського функціоналу як тільки ми випускаємо його"
    update_account_teachers_warning: "УВАГА: Ви будете видалені з усіх класів, до яких раніше долучились, та не зможете грати як учень."
    update_account_remain_teacher: "Залишитися вчителем"
    update_account_update_teacher: "Оновити до акаунту вчителя"
    update_account_am_student: "Я - учень"
    update_account_remove_access: "Видалити доступ до класів, які я створив"
    update_account_students_can: "Учнівський акаунт може:"
    update_account_students_can1: "Долучатись до класів"
    update_account_students_can2: "Грати в курси як учень і слідкувати за власним прогресом"
    update_account_students_can3: "Змагайтеся з однокласниками на аренах"
    update_account_students_can4: "Отримувати доступ до нового учнівського функціоналу як тільки ми випускаємо його"
    update_account_students_warning: "УВАГА: Ви не зможете створювати нових та керувати жодним з існуючих класів, які ви раніше створили."
    update_account_remain_student: "Залишитися учнем"
    update_account_update_student: "Оновити до акаунту учня"
    need_a_class_code: "Вам буде потрібен Код Класу для класу, до якого ви долучаєтесь:"
    update_account_not_sure: "Не впевнені який обрати? Email"
    update_account_confirm_update_student: "Ви впевнені, що хочете оновити ваш акаунт до Акаунту Учня?"
    update_account_confirm_update_student2: "Ви не зможете створювати нових та керувати жодним з існуючих класів, які ви раніше створили. Класи, раніше створені вами, буде видалено з CodeCombat і їх неможливо буде відновити."
    instructor: "Інструктор: "
    youve_been_invited_1: "Вас запросили приєднатися до "
    youve_been_invited_2: ", де ви вивчите "
    youve_been_invited_3: " з вашими однокласниками в CodeCombat."
    by_joining_1: "Долучившись до "
    by_joining_2: "зможе допомогти скинути ваш пароль якщо ви забудете чи втратите його. Ви також можете вказати ваш email, щоб мати змогу скинути пароль самостійно!"
    sent_verification: "Лист про підтвердження надіслано на:"
    you_can_edit: "Ви можете відредагувати email в "
    account_settings: "Налаштування акаунту"
    select_your_hero: "Оберіть вашого героя"
    select_your_hero_description: "Ви завжди можете змінити вашого героя на сторінці ваших курсів клікнувши \"Змінити героя\""
    select_this_hero: "Обрати цього героя"
    current_hero: "Поточний герой:"
    change_hero: "Змінити героя"
    web_dev_language_transition: "Програма HTML/JavaScript для всіх класів для цього курсу. Класи, що використовували Python, розпочнуть з додаткових вступних рівнів JavaScript, щоб полегшити перехід. Для класів, що вже використовують JavaScript, вступні рівні буде пропущено."

  teacher:
    assigning_course: "Призначення курсу"
    course_solution: "Рішення курсу"
    level_overview_solutions: "Огляд та рішення рівня"
    no_student_assigned: "Жодного учня не призначено на цей курс."
    paren_new: "(новий)"
    teacher_dashboard: "Учительська панель" # Navbar
    my_classes: "Мої класи"
    courses: "Путівники курсу"
    enrollments: "Учнівські ліцензії"
    resources: "Ресурси"
    help: "Допомога"
    language: "Мова"
    edit_class_settings: "редагувати налаштування класу"
    access_restricted: "Необхідно оновити акаунт"
    teacher_account_required: "Для доступу до цих матеріалів потрібен Акаунт Вчителя."
    create_teacher_account: "Створити акаунт вчителя"
    what_is_a_teacher_account: "Що таке акаунт вчителя?"
    teacher_account_explanation: "Акаунт вчителя CodeCombat дозволяє налаштовувати класи, спостерігати за прогресом учнів, керувати ліцензіями та отримати доступ до ресурсів, що допоможуть у створенні вашого навчального плану."
    current_classes: "Поточні класи"
    archived_classes: "Архів класів"
    archived_classes_blurb: "Класи можна архівувати для доступу в майбутньому. Розархівуйте клас, щоб знову побачити його в списку поточних класів."
    view_class: "переглянути клас"
    archive_class: "архівувати клас"
    unarchive_class: "розархівувати клас"
    unarchive_this_class: "Розархівувати цей клас"
    no_students_yet: "В цьому класі ще немає учнів."
    no_students_yet_view_class: "Переглянути клас, щоб додати учнів."
    try_refreshing: "(Можливо доведеться оновити сторінку)"
    create_new_class: "Створити новий клас"
    class_overview: "Огляд класу" # View Class page
    avg_playtime: "Середній час проходження рівня"
    total_playtime: "Загальний час гри"
    avg_completed: "Середня кількість завершених рівнів"
    total_completed: "Всього завершено рівнів"
    created: "Створено"
    concepts_covered: "Покрито концепцій"
    earliest_incomplete: "Найнижчий непройдений рівень"
    latest_complete: "Найвищий завершений рівень"
    enroll_student: "Зарахувати учня"
    apply_license: "Застосувати ліцензію"
    course_progress: "Прогрес курсу"
    not_applicable: "N/A"
    edit: "редагувати"
    edit_2: "Редагувати"
    remove: "видалити"
    latest_completed: "Останній завершений:"
    sort_by: "Сортувати"
    progress: "Прогрес"
    completed: "Завершено"
    practice: "Практикувати"
    started: "Розпочато"
    click_to_view_progress: "натисніть, щоб побачити прогрес"
    no_progress: "Немає прогресу"
    not_required: "Не обов'язково"
    select_course: "Оберіть курс для перегляду"
    progress_color_key: "Кольори прогресу:"
    level_in_progress: "Рівень в процесі"
    level_not_started: "Рівень не розпочато"
    project_or_arena: "Проект або Арена"
    students_not_assigned: "Учні, які ще не були призначені до {{courseName}}"
    course_overview: "Огляд курсу"
    copy_class_code: "Копіювати код класу"
    class_code_blurb: "Учні можуть долучитись до вашого класу за допомогою цього Коду Класу. При створенні учнівського акаунту з Кодом Класу вводити email не обов'язково."
    copy_class_url: "Копіювати посилання класу"
    class_join_url_blurb: "Ви також можете поширити це унікальне посилання."
    add_students_manually: "Запросити учнів через Email"
    bulk_assign: "Масове призначення"
    assigned_msg_1: "{{numberAssigned}} учнів було призначено до {{courseName}}."
    assigned_msg_2: "{{numberEnrolled}} ліцензій було застосовано."
    assigned_msg_3: "У вас залишилось {{remainingSpots}} доступних ліцензій."
    assign_course: "Призначити курси"
    not_assigned_modal_title: "Курси не були призначені"
    not_assigned_modal_starter_body_1: "Цей курс вимагає початкової ліцензії. У вас недостатньо початкових ліцензій для призначення цього курсу усім __selected__ обраним учням."
    not_assigned_modal_starter_body_2: "Придбайте початкові ліцензії, щоб надати доступ до цього курсу."
    not_assigned_modal_full_body_1: "Цей курс вимагає повної ліцензії. У вас недостатньо повних ліцензій для призначення цього курсу усім __selected__ обраним учням."
    not_assigned_modal_full_body_2: "У вас є лише __numFullLicensesAvailable__ Повних ліцензій (__numStudentsWithoutFullLicenses__ учнів в даний момент не мають активних Повних ліцензій)."
    not_assigned_modal_full_body_3: "Будь ласка, виберіть менше учнів або напишіть на __supportEmail__ для допомоги."
    assign_to_selected_students: "Призначити обраним учням"
    assigned: "Призначено"
    enroll_selected_students: "Зарахувати обраних учнів"
    no_students_selected: "Не обрано жодного учня."
    show_students_from: "Показати учнів з" # Enroll students modal
    apply_licenses_to_the_following_students: "Застосувати ліцензії до наступних учнів"
    students_have_licenses: "Наступні учні вже мають застосовані ліцензії:"
    all_students: "Всі учні"
    apply_licenses: "Застосувати ліцензії"
    not_enough_enrollments: "Недостатньо доступних ліцензій."
    enrollments_blurb: "Учням необхідна ліцензія для доступу до будь-яких матеріалів після першого курсу."
    how_to_apply_licenses: "Як застосовувати ліцензії?"
    export_student_progress: "Експортувати прогрес учнів (CSV)"
    send_email_to: "Надіслати email відновлення паролю на:"
    email_sent: "Email надіслано"
    send_recovery_email: "Надіслати email відновлення"
    enter_new_password_below: "Введіть новий пароль:"
    change_password: "Змінити пароль"
    changed: "Змінено"
    available_credits: "Доступні ліцензії"
    pending_credits: "Ліцензії в очікуванні"
    credits: "ліцензій"
    starter_licenses: "початкові ліцензії"
    start_date: "дата початку:"
    end_date: "дата закінчення:"
    get_enrollments_blurb: " Ми допоможемо вам побудувати рішення, що відповідає потребам вашого класу, школи чи місцевості."
    how_to_apply_licenses_blurb_1: "Коли вчитель вперше призначає учню курс, ми автоматично застосуємо ліцензію. Використайте випадаючий список \"масого призначення\" у вашій класній кімнаті, щоб призначити курс до обраних учнів:"
    how_to_apply_licenses_blurb_2: "Чи можу я застосувати ліцензію без призначення курсу?"
    how_to_apply_licenses_blurb_3: "Так — перейдіть до вкладки статусу ліцензій у вашій класній кімнаті та натисніть \"Застосувати ліцензію\" до будь-якого учня, що не має активної ліцензії."
    request_sent: "Запит надіслано!"
    license_status: "Статус ліцензії"
    status_expired: "Термін дії закінчився {{date}}"
    status_not_enrolled: "Незараховано"
    status_enrolled: "Термін дії закінчиться {{date}}"
    select_all: "Обрати все"
    project: "Проект"
    view_student_project: "Переглянути проект учня"
    view_arena_ladder: "Переглянути рейтинг арени"
    resource_hub: "Хаб ресурсів"
    getting_started: "Початок роботи"
    educator_faq: "Учительські ЧаПи (FAQ)"
    educator_faq_desc: "Часті питання про використання CodeCombat у вашому класі чи школі."
    teacher_getting_started: "Путівник початківця для вчителя"
    teacher_getting_started_desc: "Новачок в CodeCombat? Завантажте цей путівник, щоб налаштувати ваш акаунт, створити перший клас та запросити учнів на перший курс."
    student_getting_started: "Короткий путівник для учня"
    student_getting_started_desc: "Ви можете поширити цей путівник серед ваших учнів перед початком роботи з CodeCombat, щоб учні могли ознайомитись з редактором коду. Цей путівник можна використовувати і для Python, і для JavaScript."
    cs1: "Вступ до комп'ютерних наук"
    cs2: "Комп'ютерні науки 2"
    cs3: "Комп'ютерні науки 3"
    cs4: "Комп'ютерні науки 4"
    cs1_syntax_python: "Курс 1 Путівник по синтаксису Python"
    cs1_syntax_python_desc: "Шпаргалка з посиланнями на загальний синтаксис Python, який учні вивчать у Вступі то комп'ютерних наук."
    cs1_syntax_javascript: "Курс 1 Путівник по синтаксису JavaScript"
    cs1_syntax_javascript_desc: "Шпаргалка з посиланнями на загальний синтаксис JavaScript, який учні вивчать у Вступі то комп'ютерних наук."
    coming_soon: "Додаткові путівники вже скоро!"
    engineering_cycle_worksheet: "Робочий зошит інженерного циклу"
    engineering_cycle_worksheet_desc: "Використовуйте цей робочий зошит, щоб навчити учнів основам інженерного циклу: Оцінка, Дизайн, Імплементація, Налагодження. Зверніться до завершеного прикладу робочого зошита як до путівника."
    engineering_cycle_worksheet_link: "Переглянути приклад"
    progress_journal: "Журнал прогресу"
    progress_journal_desc: "Заохочуйте учнів слідкувати за їхнім прогресом за допомогою журналу прогресу."
    cs1_curriculum: "Вступ до комп'ютерних наук - Навчальний план"
    cs1_curriculum_desc: "Обсяг і послідовність, плани уроків, вправи та інше для Курсу 1."
    cs2_curriculum: "Комп'ютерні науки 2 - Навчальний план"
    cs2_curriculum_desc: "Обсяг і послідовність, плани уроків, вправи та інше для Курсу 2."
    cs3_curriculum: "Комп'ютерні науки 3 - Навчальний план"
    cs3_curriculum_desc: "Обсяг і послідовність, плани уроків, вправи та інше для Курсу 3."
    cs4_curriculum: "Комп'ютерні науки 4 - Навчальний план"
    cs4_curriculum_desc: "Обсяг і послідовність, плани уроків, вправи та інше для Курсу 4."
    cs1_pairprogramming: "Парне Програмування"
    cs1_pairprogramming_desc: "Познайомте учнів з вправами парного програмування, які допоможуть їм стати кращими слухачами та розвинути навички комунікації."
    wd1: "Веб розробка 1"
    wd1_headlines: "Новини та заголовки"
    wd1_headlines_example: "Переглянути зразок рішення"
    wd1_headlines_desc: "Чому теги параграфу та заголовка є важливими? Використайте цю вправу, щоб показати, наскільки легше читати веб-сторінку з правильно підібраними заголовками. Існує багато правильних розв'язків!"
    wd1_html_syntax: "Путівник синтаксису HTML"
    wd1_html_syntax_desc: "Коротка довідка стилів HTML, які учні вивчать в Веб-розробці 1."
    wd1_css_syntax: "Путівник синтаксису CSS"
    wd1_css_syntax_desc: "Коротка довідка синтаксису CSS та стилів, які учні вивчать в Веб-розробці 1."
    wd2: "Веб розробка 2"
    wd2_jquery_syntax: "Путівник синтаксису функцій jQuery"
    wd2_jquery_syntax_desc: "Коротка довідка функцій jQuery, які учні вивчать в Веб-розробці 2."
    wd2_quizlet_worksheet: "Робочий зошит планування опитувальника"
    wd2_quizlet_worksheet_instructions: "Переглянути інструкції та приклади"
    wd2_quizlet_worksheet_desc: "Перед тим, як ваші учні побудують власні проекти-опитувальники особистості в кінці Веб-розробки 2, вони повинні спланувати свої тестові питання, результати та відповіді використовуючи цю анкету. Вчителі можуть поширити інструкції та приклади серед учнів."
    student_overview: "Огляд"
    student_details: "Деталі учня"
    student_name: "Ім'я учня"
    no_name: "Ім'я не вказано."
    no_username: "Ім'я користувача не вказано."
    no_email: "Учень не вказав email."
    student_profile: "Профіль учня"
    playtime_detail: "Деталі зіграного часу"
    student_completed: "Учень завершив"
    student_in_progress: "Учень у процесі"
    class_average: "Середнє по класу"
    not_assigned: "не призначено до наступних курсів"
    playtime_axis: "Час гри в секундах"
    levels_axis: "Рівні в"
    student_state: "Як справляється"
    student_state_2: "?"
    student_good: "справляється добре з"
    student_good_detail: "Цей учень встигає за класом."
    student_warn: "можливо потребує допомоги з"
    student_warn_detail: "Цей учень можливо потребує допомоги з новими концепціями, які були представлені в цьому курсі."
    student_great: "чудово справляється з"
    student_great_detail: "Цей учень може бути хорошим кандидатом, щоб допомагати іншим учням в опрацюванні цього курсу."
    full_license: "Повна ліцензія"
    starter_license: "Початкова ліцензія"
    trial: "Випробувальний період"
    hoc_welcome: "Щасливого тижня навчання комп'ютерній науці"
    hoc_intro: "Існує три способи участі вашого класу в Годині Коду з CodeCombat"
    hoc_self_led: "Геймплей самовчителя"
    hoc_self_led_desc: "Учні можуть самостійно зіграти дві Години Коду CodeCombat"
    hoc_game_dev: "Гейм-розробка"
    hoc_and: "і"
    hoc_programming: "Програмування на JavaScript/Python"
    hoc_teacher_led: "Уроки під наглядом учителя"
    hoc_teacher_led_desc1: "Завантажте наш"
    hoc_teacher_led_link: "Плани на курс комп'ютерних наук"
    hoc_teacher_led_desc2: "щоб ознайомити ваших учнів з концепціями програмування офлайн"
    hoc_group: "Груповий геймплей"
    hoc_group_desc_1: "Вчителі можуть використовувати уроки в поєднанні з нашим курсом Вступу до комп'ютерної науки, щоб слідкувати за прогресом учнів. Перегляньте наш"
    hoc_group_link: "Путівник початківця"
    hoc_group_desc_2: "для детальної інформації"
    hoc_additional_desc1: "Для додаткових ресурсів та дій на CodeCombat перегляньте наші"
    hoc_additional_desc2: "Питання"
    hoc_additional_contact: "Залишайтесь на зв'язку"

  sharing:
    game: "Гра"
    webpage: "Веб-сторінка"
    your_students_preview: "Ваші учні зможуть клікнути тут, щоб побачити свої закінчені проекти! Недоступно у вчительскому прев'ю."
    unavailable: "Недоступно у вчительському прев'ю."
    share_game: "Поділитись цією грою"
    share_web: "Поділитись цією веб-сторінкою"
    victory_share_prefix: "Поділитись цим посиланням, щоб запросити ваших друзів та рідних"
    victory_share_game: "грати ваш рівень"
    victory_share_web: "переглянути вашу веб-сторінку"
    victory_share_suffix: "."
    victory_course_share_prefix: "Це посилання дозволить вашим друзям та рідним"
    victory_course_share_game: "грати в гру"
    victory_course_share_web: "переглянути веб-сторінку"
    victory_course_share_suffix: ", яку ви щойно створили."
    copy_url: "Копіювати посилання"

  game_dev:
    creator: "Творець"

  web_dev:
    image_gallery_title: "Галерея картинок"
    select_an_image: "Вибери картинку, яку хочеш використати"
    scroll_down_for_more_images: "(Прокрути вниз, щоб побачити більше картинок)"
    copy_the_url: "Скопіюй URL нижче"
    copy_the_url_description: "Корисно, якщо ти хочешь замінити існуючу картинку."
    copy_the_img_tag: "Скопіюй <img> тег"
    copy_the_img_tag_description: "Корисно, якщо ти хочешь вставити нову картинку."
    copy_url: "Скопіювати URL"
    copy_img: "Скопіювати <img>"
    how_to_copy_paste: "Як скопіювати/вставити"
    copy: "Скопіювати"
    paste: "Вставити"
    back_to_editing: "Назад до редагування"

  classes:
    archmage_title: "Архімаг"
    archmage_title_description: "(Програміст)"
    archmage_summary: "Якщо Ви зацікавлені в програмуванні навчальних ігор, станьте архімагом аби допомогти нам створювати CodeCombat!"
    artisan_title: "Ремісник"
    artisan_title_description: "(Створювач рівнів)"
    artisan_summary: "Створюйте і поширюйте рівні для себе і своїх друзів. Стань ремісником, щоб опанувати мистецтво навчання інших програмуванню."
    adventurer_title: "Шукач пригод"
    adventurer_title_description: "(Тестувальник рівнів)"
    adventurer_summary: "Отримуйте наші нові рівні (навіть вміст передплат) безкоштовно на тиждень раніше і допомагайте нам шукати баґи до публічного випуску."
    scribe_title: "Писар"
    scribe_title_description: "(Редактор статей)"
    scribe_summary: "Хороший код потребує хорошої документації. Пишіть, редагуйте, та покращуйте документацію, яку побачать мільйони гравців зі всього світу."
    diplomat_title: "Дипломат"
    diplomat_title_description: "(Перекладач)"
    diplomat_summary: "За допомогою наших дипломатів CodeCombat локалізовано більш ніж 45 мовами. Ви також можете допомогти з перекладом."
    ambassador_title: "Посол"
    ambassador_title_description: "(Підтримка)"
    ambassador_summary: "Вгамовуйте користувачів нашого форуму і скеровуйте тих, хто має запитання. Наші посли — представники CodeCombat у світі."
    teacher_title: "Вчитель"

  editor:
    main_title: "Редактори CodeCombat"
    article_title: "Редактор статей"
    thang_title: "Редактор об'єктів"
    level_title: "Редактор рівнів"
    course_title: "Редактор курсу"
    achievement_title: "Редактор досягнень"
    poll_title: "Редактор опитувань"
    back: "Назад"
    revert: "Повернутись"
    revert_models: "Моделі повернення"
    pick_a_terrain: "Обрати лашдшафт"
    dungeon: "Темниця"
    indoor: "Кімната"
    desert: "Пустеля"
    grassy: "Подвір'я"
    mountain: "Гора"
    glacier: "Льодовик"
    small: "Малий"
    large: "Великий"
    fork_title: "Форк нової версії"
    fork_creating: "Створення форку..."
    generate_terrain: "Згенерувати ландшафт"
    more: "Більше"
    wiki: "Вікі"
    live_chat: "Online чат"
    thang_main: "Головне"
    thang_spritesheets: "Таблиці спрайтів"
    thang_colors: "Кольори"
    level_some_options: "Якісь опції?"
    level_tab_thangs: "Об'єкти"
    level_tab_scripts: "Скрипти"
    level_tab_components: "Компоненти"
    level_tab_systems: "Системи"
    level_tab_docs: "Документація"
    level_tab_thangs_title: "Поточні об'єкти"
    level_tab_thangs_all: "Усі"
    level_tab_thangs_conditions: "Початковий статус"
    level_tab_thangs_add: "Додати об'єкти"
    level_tab_thangs_search: "Знайти об'єкти"
    add_components: "Додати коментарі"
    component_configs: "Налаштування компонента"
    config_thang: "Подвійний клік для конфігуровання об'єктів"
    delete: "Видалити"
    duplicate: "Дублювати"
    stop_duplicate: "Зупинити дублювання"
    rotate: "Повернути"
    level_component_tab_title: "Поточні компоненти"
    level_component_btn_new: "Створити новий компонент"
    level_systems_tab_title: "Поточна система"
    level_systems_btn_new: "Створити нову систему"
    level_systems_btn_add: "Додати систему"
    level_components_title: "Повернутись до всіх об'єктів"
    level_components_type: "Тип"
    level_component_edit_title: "Редагувати компонент"
    level_component_config_schema: "Схема конфігурації"
    level_system_edit_title: "Редагувати систему"
    create_system_title: "Створити нову систему"
    new_component_title: "Створити новий компонент"
    new_component_field_system: "Система"
    new_article_title: "Створити нову статтю"
    new_thang_title: "Створити новий тип об'єкта"
    new_level_title: "Створити новий рівень"
    new_article_title_login: "Увійдіть, щоб створити нову статтю"
    new_thang_title_login: "Увійдіть, щоб створити новий тип об'єктів"
    new_level_title_login: "Увійдіть, щоб створити новий рівень"
    new_achievement_title: "Створити нове досягнення"
    new_achievement_title_login: "Увійдіть, щоб створити нове досягнення"
    new_poll_title: "Створити нове опитування"
    new_poll_title_login: "Увійдіть, щоб створити нове опитування"
    article_search_title: "Шукати статті тут"
    thang_search_title: "Шукати типи об'єктів тут"
    level_search_title: "Шукати рівні тут"
    achievement_search_title: "Шукати досягнення"
    poll_search_title: "Шукати опитування"
    read_only_warning2: "Примітка: Ви не можете зберегти ніякі зміни, оскільки Ви не зареєструвались."
    no_achievements: "Для цього рівня ще не додано жодних досягнень."
    achievement_query_misc: "Ключове досягнення випадає з різного"
    achievement_query_goals: "Ключове досягнення випадає з цілей рівня"
    level_completion: "Рівень завершено"
    pop_i18n: "Додати локалізації"
    tasks: "Завдання"
    clear_storage: "Очистити свої локальні зміни"
    add_system_title: "Додати системи на рівень"
    done_adding: "Додано"

  article:
    edit_btn_preview: "Перегляд"
    edit_article_title: "Редагувати статтю"

  polls:
    priority: "Пріоритет"

  contribute:
    page_title: "Співпраця"
    intro_blurb: "CodeCombat відкритий на 100%! Сотні гравців допомогли нам перетворити цю гру в те, чим вона є сьогодні. Приєднуйтесь до нас і зробіть свій внесок у місію CodeCombat навчити світ програмувати!"
    alert_account_message_intro: "Привіт!"
    alert_account_message: "Щоб підписатися на email'и класу, Ви спершу маєте увійти."
    archmage_introduction: "Однією з найкращих частин створення ігор є те, що вони синтезують так багато різноманітних речей. Графіка, звук, з'єднання з мережею у реальному часі, соціальні мережі, і, звичайно, багато з найбільш поширених аспектів програмування, від управління низькорівневими базами даних і адміністративної підтримки сервера до користувацького зовнішнього вигляду та побудови інтерфейсу. Тут є ще багато до виконання, і якщо Ви досвідчений програміст із пристрасним бажанням зануритися у нетрі CodeCombat, цей розділ скоріше за все для Вас. Ми з радістю приймемо Вашу допомогу у побудові найкращої з усіх гри для програмування."
    class_attributes: "Ознаки класу"
    archmage_attribute_1_pref: "Навики у "
    archmage_attribute_1_suf: ", або бажання навчитись. Більшість нашого коду написана написана на цій мові. Якщо Ви фанат Ruby або Python, Ви будете почуватись, як у дома. Це JavaScript, але з приємнішим синтаксисом."
    archmage_attribute_2: "Деякий досвід програмування та власна ініціатива. Ми допоможемо Вам зорієнтуватись, але ми не можемо витрачати багато часу для Вашого навчання."
    how_to_join: "Як приєднатися"
    join_desc_1: "Кожен може допомогти! Заходьте на наш "
    join_desc_2: ", щоб почати, та поставте позначку в чек-боксі нижче, щоб оголосити себе відважним архімагом та отримувати останні новини електронною поштою. Хочете поспілкуватися про те, що саме робити і як включитися в роботу найглибше? "
    join_desc_3: " або знайдіть нас у нашій "
    join_desc_4: "- і ми вирішимо, з чого почати!"
    join_url_email: "Напишіть нам"
    join_url_slack: "публічний канал Slack"
    archmage_subscribe_desc: "Отримувати листи з анонсами та новими можливостями для розробки."
    artisan_introduction_pref: "Ми повинні будувати додаткові рівні! Люди вимагатимуть більше контенту, і ми можемо лише будувати, скільки самі зможемо. Саме зараз, Вашою робочою зоною є рівень один; наш редактор рівнів ледве використовується навіть його творцями, тож будьте обережними. Якщо Ви маєте бачення кампаній, що простягають цикли 'for' на "
    artisan_introduction_suf: ", тоді цей клас для Вас."
    artisan_attribute_1: "Добрим буде будь-який досвід у створені контенту такого, як цей, так само як і використання редакторів рівня Blizzard. Але не вимається!"
    artisan_attribute_2: "Прагнення дуже багато багато тестувати і повторювати. Щоб робити гарні рівні, Вам треба дати їх іншим, подивитися, як вони грають, і бути готовими багато-чого виправляти."
    artisan_attribute_3: "Витривалість на рівні Шукача пригод, увесь час. Наш Редактор рівнів дуже не остаточний, і в користуванні розчаровує. Вас було попереджено!"
    artisan_join_desc: "Використовуйте Редактор рівнів на цих кроках, більше чи менше:"
    artisan_join_step1: "Читайте документацію."
    artisan_join_step2: "Створюйте новий рівень і досліджуйте існуючі рівні."
    artisan_join_step3: "Просіть у нас допомоги у публічній Slack."
    artisan_join_step4: "Публікуйте свої рівні на форумі, щоб отримати відгуки."
    artisan_subscribe_desc: "Отримувати листи з анонсами та новинами про вдосконалення редактора рівнів."
    adventurer_introduction: "Давайте будемо чесними щодо Вашої ролі: Ви танк. Вам доведеться мати багато втрат. Нам потрібні люди, щоб випробовувати нові рівні і допомагати визначати, що можна покращити. Це буде неймовірно боляче; створення хороших ігор - це довгий процес, і ніхто не проходить його з першого разу. Якшо Ви можеш терпіти і маєте великий запас витривалості, то цей клас для Вас."
    adventurer_attribute_1: "Спрага до навчання. Ви хочете навчитися кодити і ми хочемо навчити Вас писати код. Хоча у цьому випадку Ви, напевно, вчитимете значно більше."
    adventurer_attribute_2: "Харизма. Будьте лагідні, але переконливі щодо того, що потребує покращення, і висловлюйте пропозиції, як це зробити."
    adventurer_join_pref: "Знайдіть собі до пари (або звербуйте!) Ремісника і працюйте з ним або поставте галочку нижче, щоб отримувати електронні листи, коли з'являтимуться нові рівні для тестування. Ми також будемо робити дописи про рівні, які треба оглянути, у наших мережах, зокрема на "
    adventurer_forum_url: "наш форум"
    adventurer_join_suf: "тому, якщо Вам краще отримувати сповіщення таким чином, підпишіться там!"
    adventurer_subscribe_desc: "Отримувати листи, коли з'являються нові рівні для тестування."
    scribe_introduction_pref: "CodeCombat не збирається залишатися просто набором рівнів. Він також міститиме джерело знань, вікі з принципами програмування, з якою зчеплені рівні. Таким чином замістьо того, щоб кожен Ремісник детально пояснював, що таке оператор порівняння, він зможе просто поставити у своєму рівневі посилання на статтю, у якій описано все для настанови гравцям. Щось на зразок того, що створили "
    scribe_introduction_url_mozilla: "Mozilla Developer Network"
    scribe_introduction_suf: ". Якщо Ваше уявлення про веселощі промовляє через принципи програмування у формі Markdown, тоді цей клас для Вас."
    scribe_attribute_1: "Вміння писати - це, по суті, все, що Вам треба. Не тільки знати граматику і правопис, але й могти розкривати складні ідеї іншим."
    contact_us_url: "Зв'яжіться з нами"
    scribe_join_description: ", розкажіть нам трохи про себе, свій досвід програмування і про які речі Ви хотіли б писати. З цього ми почнемо!"
    scribe_subscribe_desc: "Отрумивати листи з анонсами щодо написання статтей."
    diplomat_introduction_pref: "Отож, якщо є одна річ, яку ми вивчили з часу "
    diplomat_launch_url: "запуску в жовтні"
    diplomat_introduction_suf: ", то це те, що є значний інтерес до CodeCombat в інших країнах! Ми формуємо загін перекладачів, охочих до перетворення одного набору слів на інший набір слів, щоб CodeCombat став якнайдоступнішим в усьому світі. Якщо Вам подобається захоплено поглядати на майбутній контент і якнайшвидше доносити його до своїх співвітчизників, тоді цей клас, напевно, для Вас."
    diplomat_attribute_1: "Вільне знання англійської та мови, на яку Ви хочете перекладати. При поясленні складних ідей важливо мати глибоке розуміння обох мов!"
    diplomat_i18n_page_prefix: "Ви можете почати переклад рівнів, перейшовши на нашу "
    diplomat_i18n_page: "сторінку перекладу"
    diplomat_i18n_page_suffix: ", або інтерфейсу та сайту перейшовши на GitHub."
    diplomat_join_pref_github: "Знайдіть файл своєї мови "
    diplomat_github_url: "на GitHub"
    diplomat_join_suf_github: ", відредагуйте його та надішліть запит на злиття (pull request). Також поставте прапорець нижче, аби слідкувати за новинами локалізації!"
    diplomat_subscribe_desc: "Отримувати листи про розробки i18n та нові рівні для перекладу."
    ambassador_introduction: "Ми будуємо спільноту, а Ви - зв'язки. У нас є чати Olark, електронні скриньки і соціальні мережі з багатьма людьми для спілкування і допомоги у знайомстві з грою на навчанні. Якщо Ви хочете допомагати людям залучатися, веселитися і тримати руку на пульсі CodeCombat та його шляху, тоді цей клас, напевно, для Вас."
    ambassador_attribute_1: "Комунікативні навички. Могти ідентифікувати проблеми, з якими стикаються гравці, і могти допомогти з їх вирішенням. Також тримати решту з нас в курсі того, що кажуть гравці, що їм подобається, а що ні, і чого вони хочуть ще більше!"
    ambassador_join_desc: ", розкажіть нам трохи про себе, що Ви робили і що б Ви зацікавлені були робити. З цього й почнемо!"
    ambassador_join_note_strong: "Примітка"
    ambassador_join_note_desc: "Один з наших пріоритетів - розробити мультиплеєр, у якому гравці, що мають труднощі з проходженням рівнів, зможуть викликати чарівників вищого рівня собі на допомогу. Ось тут Посланці і зможуть виконувати свою роботу. Ми будемо на зв'язку!"
    ambassador_subscribe_desc: "Отримувати листи з новинами щодо підтримки користувачів та розробки мультиплеєра."
    teacher_subscribe_desc: "Отримуйте листи про оновлення та анонси для вчителів."
    changes_auto_save: "Зміни зберігаються автоматично, коли Ви ставите позначку у чекбоксі."
    diligent_scribes: "Наші старанні писарі:"
    powerful_archmages: "Наші могутні архімаги:"
    creative_artisans: "Наші талановиті ремісники:"
    brave_adventurers: "Наші хоробрі шукачі пригод:"
    translating_diplomats: "Наші перекладачі - дипломати:"
    helpful_ambassadors: "Наші незамінні посланці:"

  ladder:
    please_login: "Будь ласка, увійдіть до Вашого акаунту перед грою у драбині."
    my_matches: "Мої поєдинки"
    simulate: "Моделювати"
    simulation_explanation: "Моделюючи ігри, Ви можете швидше отримати оцінку своєї гри!"
    simulation_explanation_leagues: "Ви допоможете моделювати ігри для союзних гравців у вашому клані або курсі."
    simulate_games: "Моделювати ігри!"
    games_simulated_by: "Ігор модельовано Вами:"
    games_simulated_for: "Ігор модельовано для Вас:"
    games_in_queue: "Ігри в черзі в даний час:"
    games_simulated: "Ігор модельовано"
    games_played: "Ігор зіграно"
    ratio: "Співвідношення"
    leaderboard: "Таблиця лідерів"
    battle_as: "Бій за "
    summary_your: "Твої "
    summary_matches: "Поєдинки - "
    summary_wins: " Перемоги, "
    summary_losses: " Поразки"
    rank_no_code: "Нема нового коду для оцінки"
    rank_my_game: "Оцінити мою гру!"
    rank_submitting: "Відправлення..."
    rank_submitted: "Відправлено для оцінки"
    rank_failed: "Не вдалося оцінити"
    rank_being_ranked: "Гра оцінюється"
    rank_last_submitted: "відправлено "
    help_simulate: "Допомогти моделювати ігри?"
    code_being_simulated: "Ваш новий код моделюється іншими гравцями для оцінки. Буде оновлюватися із новими матчами."
    no_ranked_matches_pre: "Немає нових матчів для "
    no_ranked_matches_post: " команди! Зіграйте проти супротивників та поверніться для отримання оцінки Вашої гри."
    choose_opponent: "Оберіть противника"
    select_your_language: "Оберіть мову!"
    tutorial_play: "Пройти навчання"
    tutorial_recommended: "Рекомендовано, якщо Ви взагалі раніше не грали"
    tutorial_skip: "Пропустити навчання"
    tutorial_not_sure: "Не впевнені, що відбувається?"
    tutorial_play_first: "Спочатку пройти навчання."
    simple_ai: "Простий ШІ"
    warmup: "Розігрів"
    friends_playing: "Дружня гра"
    log_in_for_friends: "Увійдіть та грайте за своїх друзів!"
    social_connect_blurb: "Приєднайтесь та грайте проти Ваших друзів!"
    invite_friends_to_battle: "Запросіть своїх друзів приєднатися до Вас у бою!"
    fight: "У бій!"
    watch_victory: "Подивитись Вашу перемогу"
    defeat_the: "Перемогти"
    watch_battle: "Дивитися битву"
    tournament_started: ", розпочинається."
    tournament_ends: "Турнір завершується"
    tournament_ended: "Турнір завершено"
    tournament_rules: "Правила турніру"
    tournament_blurb: "Пиши код, збирай золото, будуй армії, розбивай ворогів, вигравай призи і покращуй свою кар'єру у нашому Greed Турнірі на 40 000 $! Дізнайся більше "
    tournament_blurb_criss_cross: "Вигравай ставки, створюй шляхи, перехитри опонентів, збирай самоцвіти і покращуй свою кар'єру у нашому Criss-Cross Турнірі! Дізнайся більше "
    tournament_blurb_zero_sum: "Надайте волю своєї програмістської фантазії у збиранні золота і бойової тактиці в цьому високогірному дзеркальному матчі між червоним чарівником і синім чарівником. Турнір розпочався в п'ятницю, 27 березня, і продовжиться до 17.00 PDT понеділка, 6 квітня. Беріть участь для веселощів і слави! Подивіться деталі"
#    tournament_blurb_ace_of_coders: "Battle it out in the frozen glacier in this domination-style mirror match! The tournament began on Wednesday, September 16 and will run until Wednesday, October 14 at 5PM PDT. Check out the details"
    tournament_blurb_blog: "у нашому блозі"
    rules: "Правила"
    winners: "Переможці"
    league: "Ліга"
    red_ai: "Червоний ШІ" # "Red AI Wins", at end of multiplayer match playback
    blue_ai: "Синій ШІ"
    wins: "переміг" # At end of multiplayer match playback
    humans: "Червоний" # Ladder page display team name
    ogres: "Синій"

  user:
    stats: "Статистика"
    singleplayer_title: "Одиночні рівні"
    multiplayer_title: "Мультиплеєрні рівні"
    achievements_title: "Досягнення"
    last_played: "Остання гра"
    status: "Статус"
    status_completed: "Завершено"
    status_unfinished: "Незавершено"
    no_singleplayer: "Жодної одиночної гри ще не зіграно."
    no_multiplayer: "Жодної мультиплеєрної гри ще не зіграно."
    no_achievements: "Жодних досягнень ще не отримано."
    favorite_prefix: "Улюблена мова програмування "
    favorite_postfix: "."
    not_member_of_clans: "Досі не входить до жодного клану."

  achievements:
    last_earned: "Останні отримані"
    amount_achieved: "Кількість"
    achievement: "Досягнення"
    current_xp_prefix: ""
    current_xp_postfix: " загалом"
    new_xp_prefix: ""
    new_xp_postfix: " зароблено"
    left_xp_prefix: ""
    left_xp_infix: " до рівня "
    left_xp_postfix: ""

  account:
    payments: "Платежі"
    prepaid_codes: "Передплачені коди"
    purchased: "Придбано"
    subscription: "Підписка"
    invoices: "Рахунки"
    service_apple: "Apple"
    service_web: "Веб"
    paid_on: "Сплачено"
    service: "Сервіс"
    price: "Ціна"
    gems: "Cамоцвіти"
    active: "Активна"
    subscribed: "Підписана"
    unsubscribed: "Не підписана"
    active_until: "Активна до"
    cost: "Ціна"
    next_payment: "Наступний платіж"
    card: "Картка"
    status_unsubscribed_active: "У Вас немає передплати і рахунок Вам не прийде, але Ваш акаунт і далі дійсний."
    status_unsubscribed: "Отримайте доступ до новних рівнів, героїв та бонусів з абонементом CodeCombat!"
    not_yet_verified: "Ще не підтверджено."
    resend_email: "Надіслати email знову"
    email_sent: "Email надіслано! Перевірте вашу поштову скриньку."
    verifying_email: "Перевірка email-адреси..."
    successfully_verified: "Ви успішно підтвердили ваш email!"
    back_to_student_page: "Повернутись до учнівської сторінки"
    back_to_teacher_page: "Перейти до моїх класів"
    back_to_game: "Грати більше рівнів!"
    verify_error: "Щось пішло не так під час перевірки вашої email-адреси :("

  account_invoices:
    amount: "Сума у доларах США"
    declined: "Вашу картку відхилено"
    invalid_amount: "Будь ласка, введіть суму в доларах США."
    not_logged_in: "Увійдіть або створіть акаунт, щоб мати доступ до інвойсів."
    pay: "Оплатити накладну"
    purchasing: "Триває оплата..."
    retrying: "Помилка сервера, повторна спроба."
    success: "Успішно оплачено. Дякуємо!"

  account_prepaid:
    purchase_code: "Придбати код підписки"
    purchase_code1: "Коди підписки можна використати, щоб додати час преміум підписки одному чи більше акаунтам для домашньої версії CodeCombat."
    purchase_code2: "Кожен акаунт CodeCombat може використати певний код підписки лише раз."
    purchase_code3: "Місяці кодів підписки буде додано до кінця будь-якої існуючої в акаунту підписки."
    purchase_code4: "Коди підписки існують для акаунтів, які грають у домашню версію CodeCombat, їх не можна використи замість учнівських ліцензій для класної версії."
    purchase_code5: "Щоб дізнатися більше про учнівські ліцензії, зверніться до"
    users: "Користувачі"
    months: "Місяці"
    purchase_total: "Загалом"
    purchase_button: "Підтвердити придбання"
    your_codes: "Ваші коди"
    redeem_codes: "Використати код підписки"
    prepaid_code: "Передплачений код"
    lookup_code: "Пошук передплаченого коду"
    apply_account: "Застосувати до свого екаунту"
    copy_link: "Ви можете скопіювати посилання на код та надіслати будь-кому."
    quantity: "Кількіть"
    redeemed: "Використано"
    no_codes: "Коди відсутні!"
    you_can1: "Ви можете"
    you_can2: "купити передплачений код"
    you_can3: "який може бути застосовано до вашого акаунту або переданий іншим."

  coppa_deny:
    text1: "Не можеш дочекатися щоб вчити програмування?"
    text2: "Твоїм батькам необхідно створити для тебе акаунт! Напиши листа на team@codecombat.com якщо виникли запитання."
    close: "Закрити вікно"

  loading_error:
    could_not_load: "Помилка завантаження з сервера"
    connection_failure: "Помилка з'єднання."
    connection_failure_desc: "Не схоже, що ви підключені до інтернету! Перевірте ваше з'єднання та превантажте цю сторінку."
    login_required: "Необхідно увійти"
    login_required_desc: "Вам потрібно увійти щоб отримати доступ до цієї сторінки."
    unauthorized: "Вам потрібно увійти. Ви вимкнули куки?"
    forbidden: "Недостатньо прав."
    forbidden_desc: "О ні, тут немає нічого що б ми могли вам показати! Перевірте, що ви зайшли під правильним акаунтом, або відвідайте одне з наступних посилань щоб повернутись до програмування!"
    not_found: "Не знайдено."
    not_found_desc: "Хм, тут нічого немає. Відвідайте одне з наступних посилань щоб повернутись до програмування!"
    not_allowed: "Недозволений метод."
    timeout: "Час очікування сервера минув."
    conflict: "Конфлікт ресурсів."
    bad_input: "Помилкове введення."
    server_error: "Помилка сервера."
    unknown: "Невідома помилка"
    error: "ПОМИЛКА"
    general_desc: "Щось пішло не так і це, скоріш за все, наша провина. Спробуйте трохи зачекати і після цього перевантажити сторінку, або відвідайте одне з наступних посилань щоб повернутись до програмування!"

  resources:
    level: "Рівень"
    patch: "Патч"
    patches: "Патчі"
    system: "Система"
    systems: "Системи"
    component: "Компонент"
    components: "Компоненти"
    hero: "Герой"
    campaigns: "Кампанії"

  concepts:
    advanced_css_rules: "Розширені правила CSS"
    advanced_css_selectors: "Розширені селектори CSS"
    advanced_html_attributes: "Розширені атрибути HTML"
    advanced_html_tags: "Розширені теги HTML"
    algorithm_average: "Алгоритм пошуку середнього значення"
    algorithm_find_minmax: "Алгоритм пошуку мінімуму/максимуму"
    algorithm_search_binary: "Алгоритм бінарного пошуку"
    algorithm_search_graph: "Алгоритм пошуку в графах"
    algorithm_sort: "Алгоритм сортування"
    algorithm_sum: "Алгоритм сумування"
    arguments: "Аргументи"
    arithmetic: "Арифметика"
    array_2d: "2D масиви"
    array_index: "Індексування масивів"
    array_iterating: "Перечислення елементів в масивах"
    array_literals: "Літерали масивів"
    array_searching: "Пошук в масивах"
    array_sorting: "Сортування масивів"
    arrays: "Масиви"
    basic_css_rules: "Базові правила CSS"
    basic_css_selectors: "Базові селектори CSS"
    basic_html_attributes: "Базові атрибути HTML"
    basic_html_tags: "Базові теги HTML"
    basic_syntax: "Базовий синтаксис"
    binary: "Бінарний"
    boolean_and: "Булеве І"
    boolean_equality: "Булева рівність"
    boolean_greater_less: "Булеве більше/менше"
    boolean_logic_shortcircuit: "Короткі замикання булевої логіки"
    boolean_not: "Булеве Не"
    boolean_operator_precedence: "Булеве передування операторів"
    boolean_or: "Булеве Або"
    bootstrap: "Bootstrap"
    break_statements: "Оператори зупинки"
    classes: "Класи"
    continue_statements: "Оператори продовження"
    dom_events: "Події DOM"
    dynamic_styling: "Динамічні стилі"
    event_concurrency: "Конкурентність подій"
    event_data: "Дані подій"
    event_handlers: "Обробники подій"
    for_loops: "Цикл For"
    for_loops_nested: "Вкладені цикли for"
    for_loops_range: "Діапазони циклів for"
    functions: "Функції"
    game_ai: "Штучний інтелект"
    game_goals: "Цілі гри"
    game_spawn: "Зародження гри"
    graphics: "Графіка"
    graphs: "Графи"
    heaps: "Кучі"
    if_else_statements: "Умовні оператори if/else"
    if_statements: "Умовні оператори if"
    if_statements_nested: "Вкладені умовні оператори if"
    indexing: "Індекси масивів"
    input_handling_flags: "Оброка вводу - прапорці"
    input_handling_keyboard: "Обробка вводу - клавіатура"
    input_handling_mouse: "Обробка вводу - мишка"
    intermediate_css_rules: "Середній рівень правил CSS"
    intermediate_css_selectors: "Середній рівень селекторів CSS"
    intermediate_html_attributes: "Середній рівень атрибутів HTML"
    intermediate_html_tags: "Середній рівень тегів HTML"
    jquery: "jQuery"
    jquery_animations: "jQuery - анімації"
    jquery_filtering: "jQuery - фільтрування елементів"
    jquery_selectors: "jQuery - селектори"
    length: "Довжина масиву"
    math_geometry: "Геометрія"
    math_operations: "Математичні операції"
    math_trigonometry: "Тригонометрія"
    object_literals: "Літерали об'єктів"
    parameters: "Параметри"
    property_access: "Властивості доступу"
    property_assignment: "Властивості призначення"
    queues: "Структури даних - черги"
    reading_docs: "Читати документацію"
    recursion: "Рекурсія"
    return_statements: "Оператори повернення"
    stacks: "Структури даних - стеки"
    strings: "Рядки"
    strings_concatenation: "Об'єднання рядків"
    strings_substrings: "Підрядок"
    trees: "Структури даних - дерева"
    variables: "Змінні"
    vectors: "Вектори"
    while_condition_loops: "Цикли while з умовами"
    while_loops_simple: "Цикли while"
    while_loops_nested: "Вкладені цикли while"
    xy_coordinates: "Декартові координати"
    advanced_strings: "Розширене вживання рядків" # Rest of concepts are deprecated
    algorithms: "Алгоритми"
    boolean_logic: "Булева логіка"
    basic_html: "Основи HTML"
    basic_css: "Основи CSS"
    basic_web_scripting: "Основи веб-скриптів"
    intermediate_html: "Середній рівень HTML"
    intermediate_css: "Середній рівень CSS"
    intermediate_web_scripting: "Середній рівень веб-скриптів"
    advanced_html: "Просунутий рівень HTML"
    advanced_css: "Просунутий рівень CSS"
    advanced_web_scripting: "Просунутий рівень веб-скриптів"
    input_handling: "Обробка введення"
    while_loops: "Цикли while"

  delta:
    added: "Додано"
    modified: "Змінено"
    not_modified: "Не змінено"
    deleted: "Вилучено"
    moved_index: "Переміщено індекс"
    text_diff: "Різниця тексту"
    merge_conflict_with: "ОБ'ЄДНАТИ КОНФЛІКТ З"
    no_changes: "Без змін"

  legal:
    page_title: "Юридична інформація"
    opensource_intro: "CodeCombat - безкоштовна гра з повністю відкритим кодом."
    opensource_description_prefix: "Завітайте "
    github_url: "на наш GitHub"
    opensource_description_center: "та долучайтесь, якщо хочете! CodeCombat побудовано на десятках проектів із вікритим кодом. і ми любимо їх. Перегляньте "
    archmage_wiki_url: "нашу вікі для Архімагів,"
    opensource_description_suffix: "щоб побачити списки ПЗ, яке робить цю гру можливою."
    practices_title: "Шановні найкращі гравці"
    practices_description: "Це наші обіцянки до тебе, гравцю, дещо менш юридичною мовою."
    privacy_title: "Конфіденційність"
    privacy_description: "Ми не розповсюджуємо Вашу персональну інформацію."
    security_title: "Безпека"
    security_description: "Ми прагнемо зберегти Вашу особисту інформацію в безпеці. Як проект з відкритим кодом, наш сайт є вільно відкритим для всіх, щоб переглянути та удосконалити наші системи безпеки."
    email_title: "Email"
    email_description_prefix: "Ми не будем завалювати Вас спамом. Через"
    email_settings_url: "налаштування Вашого email"
    email_description_suffix: "або через посилання в повідомленнях, котрі ми присилаємо, Ви можете змінити свої уподобання і легко відмовитись від підписки в будь-який час."
    cost_title: "Вартість"
    cost_description: "CodeCombat є безкоштовною для всіх на базових рівнях, з підпискою за {{price}}$/місяць для доступу до додаткових рівнів та {{gems}} бонусних самоцвітів в місяць. В можете скасувати підписку одним кліком, і ми гарантуємо 100% повернення грошей."
    copyrights_title: "Авторські права та ліцензії"
    contributor_title: "Авторська ліцензійна згода"
    contributor_description_prefix: "Усі права, як на сайті так і у нашому сховищі GitHub, є у відповідності з нашими"
    cla_url: "CLA"
    contributor_description_suffix: "з котрими Ви маєте погодитись перед співпрацею."
    code_title: "Код - MIT"
    code_description_prefix: "Весь код, що належить CodeCombat або розміщений на codecombat.com, як у сховищі GitHub, так і у базі даних codecombat.com, є ліцензованим"
    mit_license_url: "ліцензією MIT"
    code_description_suffix: "Це включає весь код у системах та компонентах, котрі є доступними через CodeCombat з метою створення рівнів."
    art_title: "Мистецтво/Музика - творчі спільноти "
    art_description_prefix: "Увесь контент спільнот є доступним завдяки"
    cc_license_url: "міжнародній ліцензії Creative Commons із зазначенням авторства 4.0"
    art_description_suffix: "Контентом спільнот є будь-що, зроблене загальнодоступним через CodeCombat з метою створення рівнів. Це включає:"
    art_music: "Музику"
    art_sound: "Звук"
    art_artwork: "Творчі роботи"
    art_sprites: "Спрайти"
    art_other: "Будь-які і всі інші творчі роботи, котрі не є кодом, котрі є доступними для створення рівнів."
    art_access: "На даний час немає універсальної, зручної системи для вибору цих активів. В загальному, вибирайте їх з URL, котрі використовуються сайтом, зверніться до нас за допомогою або допоможіть нам в розширенні цього сайту, щоб зробити ці активи більш доступними."
    art_paragraph_1: "Щодо авторських прав, будь-ласка, назвіть і дайте лінк на codecombat.com, де саме ресурс використовується або де призначатиметься у середовищі. Для прикладу:"
    use_list_1: "Якщо використовується в ролику або іншій грі, додайте codecombat.com у 'credits'."
    use_list_2: "Якщо використовується на веб-сайті, додайте лінк біля статистики, на приклад під зображенням, або в загальному описі сторінки, де ви зможете також згадати інші роботи Creative Commons і програмне забезпечення з відкритим кодом, що використовується на сайті. Дещо, що вже має чисті посилання на CodeCombat, такі як повідомлення у блозі, у котрих згадується CodeCombat, не потребують окремих посилань."
    art_paragraph_2: "Якщо використаний контент не був створений CodeCombat але внесений користувачем codecombat.com, роблячи посилання на нього, дотримуйтесь інструкції посилання передбачених в описі цього ресурсу, якщо такі інструкції є."
    rights_title: "Права захищені"
    rights_desc: "Усі права захищені для самих рівнів. Це включає"
    rights_scripts: "Скрипти"
    rights_unit: "Конфігурації блоку"
    rights_writings: "Листи"
    rights_media: "Медіа (звуки, музику) і будь-який інший творчий контент, зроблений конкретно для того рівня і не зроблений загальнодоступним для створення рівнів."
    rights_clarification: "Для уточнення, будь-що що є доступним у редакторі рівнів, для створення нових рівнів, належить CC, тоді як контент, створений редактором рівнів або завантажений у ході створення рівнів, не належить."
    nutshell_title: "Коротко"
    nutshell_description: "Будь-які ресурси, котрі ми надаємо в редакторі рівнів, є безкоштовними для використання за Вашим бажанням для створення рівнів. Але ми залишаємо за собою право обмежувати розповсюдження самих рівнів (котрі були створені на codecombat.com), тому в майбутньому за них може стягуватися плата, якщо в кінцевому результаті таке станеться."
    canonical: "Англомовна версія цього документа є остаточною та канонічною версією. Якщо є будь-які невідповідності в перекладі, англійська версія документа є пріоритетною."
    third_party_title: "Сервіси сторонніх розробників"
    third_party_description: "CodeCombat використовує наступні сервіси сторонніх розробників (серед інших):"

  ladder_prizes:
    title: "Нагороди за турнір" # This section was for an old tournament and doesn't need new translations now.
    blurb_1: "Цими призами буде нагороджено залежно від"
    blurb_2: "правил турніру"
    blurb_3: "першості серед людей або оґрів."
    blurb_4: "Дві команди – подвоєння призів!"
    blurb_5: "(Два переможня на першому місці, два на другому, тощо.)"
    rank: "Ранг"
    prizes: "Призи"
    total_value: "Загалом"
    in_cash: "Готівкою"
    custom_wizard: "Власний чарівник CodeCombat"
    custom_avatar: "Власний аватар CodeCombat"
    heap: "шість місяців доступу \"Startup\""
    credits: "Кредити"
    one_month_coupon: "купон: оберіть Rails або HTML"
    one_month_discount: "знижка 30%: оберіть Rails або HTML"
    license: "ліцензія"
    oreilly: "електронна книга на ваш вибір"

  calendar:
    year: "Рік"
    day: "День"
    month: "Місяць"
    january: "Січень"
    february: "Лютий"
    march: "Березень"
    april: "Квітень"
    may: "Травень"
    june: "Червень"
    july: "Липень"
    august: "Серпень"
    september: "Вересень"
    october: "Жовтень"
    november: "Листопад"
    december: "Грудень"
